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The Phantom Pain
Monday , 16 April 2018 , 02 : 33 PM

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Nos queda claro que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es el juego más ambicioso que ha hecho su productor, Hideo Kojima. Por ello, no extraña que su desarrollo implique algunas dificultades. De acuerdo con el creativo, el crear un gameplay más libre ha generado variables por resolver.

“El juego te permite tener misiones de sigilo en un mundo abierto. No sólo hay un mapa amplio, sino que las rutas para moverte dependen de ti”, comentó el desarrollador. “Debemos compensar esta libertad espontánea para evitar la incoherencia. Lo que hago justo ahora es evitar ese problema”.

“Encontramos varios problemas durante el desarrollo que van de lo pequeño a lo grande, pero nunca terminaremos a menos que lo resolvamos. No hay forma de evitarlo. La manera en que ponemos a trabajar nuestros cerebros y apuntamos a los más alto es la mejor parte”, añadió.

Más que decepcionar, esta atención al detalle puede ser lo que marque la diferencia entre lo que esperamos de este título y resultados decepcionantes que hemos visto en juegos recientes. Esperemos que puedan resolver estas problemáticas de la manera más óptima y rápida posible. Así, no sólo tendremos el juego pronto. Tendremos el mejor juego que puedan crear. ¿No lo crees?

Fuente: Hideo Kojima


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