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The Phantom Pain
Monday , 16 April 2018 , 02 : 03 PM

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The Phantom Pain

Luego de que se revelara el más reciente material con gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, se han dado acusaciones de que existe un retroceso gráfico respecto a anteriores avances. A esta polémica, el productor Kenichiro Imaizumi ha respondido a través de Twitter.

“Normalmente no cambiamos o disminuimos la calidad en esta fase del desarrollo. Siempre debe de ir primero”, afirmó el desarrollador.

“No cambiamos el sistema en la última fase, debe haberse hecho hace mucho tiempo. Debería ser el ajuste de las luces”, añadió.

El downgrade gráfico es una de las polémicas más recurrentes en la nueva generación, dado que aleja a los títulos de la calidad vista durante avances previos. La cuestión es, ¿The Phantom Pain pasó por esto? Será en posteriores avances, e incluso al lanzarse en septiembre, cuando lo sepamos.

Fuente: Kenichiro Imaizumi


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