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Reseña: Lost Sphear
Monday , 16 April 2018 , 11 : 59 AM

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Gamers Review Lost Sphear

Cuando alguien menciona al género de JRPG, lo primero que nos viene a la mente son los grandes clásicos que jugamos en la época de 8 y 16 bits de los videojuegos. Muchos gamers crecimos jugando esos títulos y los recordamos aún como algunos de los mejores del género. Para mantener vivo ese espíritu, Square Enix creó el pequeño estudio llamado Tokyo RPG Factory que ahora nos presenta su segundo título. Se trata de Lost Sphear que llegó de forma digital a PlayStation 4, Switch y PC. Aquí te presentamos nuestra reseña.

Juegos hechos con amor al género

El primer juego que el estudio Tokyo RPG Factory se trató de I am Setsuna, que se publicó en nuestro continente en julio de 2016. Fue un juego que nos gustó mucho a los fans del género y del cual se nota que también fue realizado por aficionados del mismo. Puedes checar nuestra reseña aquí. Lo más sorprendente de él, fue que mantuvo todo el carisma, jugabilidad y gráficos que crearon mucha nostalgia en todos los que llegamos a jugar los que ahora son considerados como los grandes clásicos. Hablo de títulos que vimos en consolas Famicom y Super Famicom como los primeros Final Fantasy, Dragon Quest y hasta Chrono Trigger.

LOST SPHEAR Gamers Review

Para Lost Sphear usaron una fórmula similar a Setsuna. De hecho, a muchos les parecerá que a primera vista es un juego casi idéntico debido a su estética. Sin embargo, hay grandes diferencias que separan a ambos títulos y las cuales mencionaré a detalle en los siguientes párrafos.

Historia

Lost Sphear nos cuenta la historia de un joven huérfano llamado Kanata, cuyo pueblo de Elgarthe y sus alrededores comienzan a ser envueltos en una extraña niebla blanca que atrapa a todas las personas y objetos que se encuentren dentro de ella. Es como si quedaran congelados en el tiempo. A ello se le llama estar “Perdidos” y sólo pueden regresar a nuestra dimensión una vez que se utilicen recuerdos especiales con ellos. Lo interesante, es que nuestro protagonista es la única persona que tiene el poder de desaparecer la niebla y liberar a las personas. Es así que Kanata junto a sus dos amigos, Lumina y Locke, emprenden una aventura alrededor del mundo para encontrar la forma de regresarlo a la normalidad, lo que los llevará también a aliarse con otros personajes interesantes.

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Como podrás ver, la base de la historia suena muy parecida a otros juegos clásicos. Y puede que durante las primeras horas del juego, sientas que todo es bastante genérico. Incluso en cuanto a los personajes que te acompañan. Por ejemplo, Lumina es la chica inteligente del grupo y Locke es el cómico quien siempre hace comentarios fuera de lugar. En cambio, Kanata desconoce su pasado y su motivación principal es descubrir quién es él en realidad.

Eso no significa que sea un juego aburrido y conforme avances irás encontrando momentos más emocionantes e interesantes. Hay que recordar que, después de todo, muchos videojuegos han tomado como base el Trayecto del Héroe que ha estado presente en incontables narraciones a través de la historia de la humanidad. Lo que sí contrasta con el juego de I am Setsuna, es el hecho de que siento que dicho título tenía una historia diferente, interesante y más original.

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Gameplay

A pesar de que en su estética luce como lo hacían los juegos clásicos, su combate se siente mucho más dinámico que ellos. Continúa siendo un sistema por turnos, en los que puedes controlar las acciones de todos los integrantes de tu party. Cada personaje tiene un tiempo de recarga para poder participar y los enemigos igual. Si pasas mucho tiempo sin decidirte qué acción realizar, entonces tus enemigos lo aprovecharán para atacarte.

Lo diferente de su combate, radica en que puedes mover con total libertad a tus integrantes por la pantalla. Algunos tienen un alcance corto y requieren estar justo al lado de los enemigos, mientras que otros pueden atacar a distancia y golpear a varias unidades al mismo tiempo. Eso crea diferentes estrategias para afrontar situaciones específicas y le agrega mucha variedad a los enfrentamientos.

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Puedes activar poderes especiales que hayas equipado a cada personaje una vez que se recargue dicha habilidad. La forma en la que tienes que activarlos, es por medio de apretar el botón Cuadrado (en el caso de la versión de PS4) en el momento indicado justo antes de que se realice el ataque de tu personaje. Es una función similar a un quicktime event y que te mantiene en alerta durante cada batalla.

En cuanto a las batallas, las más divertidas son sin duda alguna los combates contra los jefes. Ellos tienen patrones únicos que requieren que pongas mucha atención a sus movimientos para poder derrotarlos. En cambio, los enfrentamientos contra los enemigos en general dentro de los calabozos no son tan interesantes. Se repiten muchos de ellos y hasta hay algunos que regresan del juego de I am Setsuna.

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La otra mitad del gameplay se basa en charlar con personajes secundarios en pueblos y ciudades. De hecho, eso ocupará la mayor parte de tu tiempo. La progresión de la historia es lineal y no hay decisiones importantes por las que debes preocuparte. Si se te olvida tu objetivo, puedes activar un diálogo con el gatillo R1 con tus compañeros de equipo quienes te darán pistas. También puedes regresar ciertos diálogos si no alcanzaste a leer todo en alguna conversación.

Vas equipando a todos tus personajes con equipo más fuerte que compras o que obtienes como recompensa. Puedes mejorar sus atributos acudiendo a herreros y entregando cierto tipo de materiales. De la misma forma, al ir a los restaurantes dentro de los Inns, puedes crear platillos para mejorar tus estadísticas de forma temporal al entregar los ingredientes correctos.

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Gráficos y presentación

Como mencioné al inicio de la reseña, visualmente es muy similar al juego previo del estudio. No sólo simula tener la perspectiva que tenían los juegos clásicos, sino que también los personajes “actúan” de la misma forma. La vista es siempre desde una toma cenital y vemos a todos los personajes en pantalla. Es cierto que los diálogos se muestran en cuadros que surgen de acuerdo a la situación. Pero los personajes también reaccionan tal como lo hacían en juegos como Final Fantasy VI. Es decir, debido a lo lejano de la cámara no alcanzamos a ver las expresiones faciales de ellos. Cuando muestran sorpresa, desconcierto, felicidad y tristeza, lo vemos a través de íconos que ayudan a resaltar esas emociones. Por ejemplo, cuando a un personaje le surge una idea espontánea, él saltará en su lugar y aparecerá sobre su cabeza un signo de exclamación. Son todos esos detalles que hacen que el juego se sienta como un verdadero homenaje a los clásicos, e incluso como parte de aquellos juegos.

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La música también deja un poco qué desear. Sus melodías son olvidables y pareciera que simplemente no tienen el encanto de otros títulos similares. Sólo son parte complementaria de los escenarios.

De ahí en fuera, todo luce tal como lo hacían los juegos de la década de los 90. Cuando atravesamos el mapa general, toma una perspectiva como la que se usaba en los Final Fantasy, Dragon Quest y hasta en Zelda 2. La diferencia con algunos de ellos, es que no hay enemigos en él ni encuentros aleatorios. El diseño de los calabozos luce un poco confuso al entrar en ellos, pero la exploración será recompensada con atajos y tesoros ocultos. Tienes que tener buena memoria porque no hay mapa de ellos por encontrar.

Conclusiones

Lost Sphear es un buen homenaje a los JRPGs clásicos. Mantiene todos los elementos que nos gustaban de ellos como una historia que nos hace sentir como el héroe elegido, personajes entrañables y una atmósfera amigable. Pero a pesar de todos esos elementos, se llegan a sentir un poco genéricos o un poco repetidos de otras historias.

Uno de sus puntos más fuertes es el combate, que se siente mucho más dinámico que en otros juegos.

No te lo pierdas si eres fan del género. Esperemos que el estudio Tokyo RPG Factory continúe recibiendo el apoyo para que sigan trabajando en pequeñas grandes joyas como éste título.

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