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Majora’s Mask
Monday , 16 April 2018 , 02 : 35 PM

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Eiji-Aonuma

Después de que se estrenara The Legend Of Zelda: Majora’s Mask para 3DS de Nintendo, Eiji Aonuma, director del juego, tuvo una entrevista en el portal de internet Kotaku, en la que hizo algunas declaraciones muy interesantes al respecto de este título y de otros juegos de la serie.

Para comenzar, Aonuma habló sobre el tono melancólico que envuelve a Majora’s Mask:

“¿Por qué hacer un Zelda tan triste? pensé. Cuando platicábamos sobre el sentimiento de tristeza en Majora’s Mask, lo manejamos como el verdadero impulso y motivación del jugador. En este caso en particular, la tristeza hace que quieras salvar al mundo. Algo similar pasaba con Ocarina of Time, en donde Ganon buscaba destruir al mundo hasta que un héroe se levantaba, pero con un estilo más clásico. Para Majora’s, quisimos demostrar que la tristeza también pude causar el levantamiento de un héroe”.

Después mencionó que su juego favorito de toda la saga es A Link to the Past y que uno de los sidequest que le parece más interesante y mejor logrado en Majora’s Mask es el Anju y Kafei, inspirado en una experiencia real que tuvo en una boda a la que asistió antes de comenzar a desarrollar el juego.

Para finalizar declaró que “En su momento, pensamos qué eventos nos gustaría poner en Majora’s Mask. Sabíamos que queríamos elevar un poco el nivel de los temas tocados dentro del juego, esto para darle un toque de drama mucho más adulto. Creo que como consecuencia de esto, la dificultad también aumentó. Cosas como el quest de intercambio de ítems en Ocarina of Time, era muy sencillo, cosa que cambió en Majora’s Mask”.

Fuente: Kotaku

 

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