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Lo que presentó Bandai Namco
Monday , 16 April 2018 , 02 : 08 PM

Gamers

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Seamos francos, Bandai Namco tiene como principal bandera los juegos de anime. Franquicias célebres como Naruto, One Piece, Dragon Ball o Caballeros del Zodiaco se han convertido en verdaderos pilares de la marca en América Latina. Por ello, en E3 nos lanzamos a jugar los títulos más esperados por los fans, así como una sorpresa adelantada.

Caballeros del Zodiaco: Alma de Soldados está presente prácticamente por el interés de que la comunidad de jugadores en sitios como América Latina pueda verlo. El juego retoma la jugabilidad básica que vimos en Soldados Valientes. Sin embargo, un ritmo de juego más rápido y mayor espacio para conectar combos son las principales adiciones hasta ahora en un título que no fue llevado a la convención con un demo como tal. Más bien, nos explicaron, se trata de que podamos tener la versión de prueba para los desarrolladores ante el interés generados especialmente en esta parte del mundo.

En cuanto al detalle gráfico, el juego luce como si hubiera aprovechado los modelos del juego anterior y los hubiera pulido para ponerlos a la altura de la nueva generación. Está, como es de esperarse, un tanto lejos de lo que presenta una serie como Ultimate Ninja Storm 4. Sin embargo, basta para ganarse a un público cuyo principal interés es jugar con su personaje favorito. Además, con el proyecto de darle las voces en español latinoamericano, no extrañaría que ganara aún más impulso.

Hablando de Naruto, la cuarta entrega de su popular serie de peleas lleva uno de sus detalles más icónicos a un nuevo nivel. El cel shading, ya muy respetable desde las entregas en la anterior generación, adquiere tintes más épicos en el momento de los jutsus y habilidades especiales. Cinemáticas que se activan al momento de utilizar estos movimientos y lucen cada vez más cerca de verse como un episodio de la serie.

El combate respeta, como es de esperarse, la particular dinámica de juego que caracteriza a la serie. Eso sí, ofrece momentos increíbles como el poder desencadenar a una bestia como Kurama y provocar un daño considerable en los enemigos. Aún hay mucho por ver, como un potencial modo de historia. Pero se juega mejor que nunca y se mira excelente.

J Stars Victory VS+ nos dejó jugar un modo cooperativo en el que tú y otro amigo se unen para vencer a dos personajes controlados por la inteligencia artificial. Con escenarios amplios, así como una jugabilidad que se fundamenta más en un estilo de beat em up que de un fighting tradicional, es necesario partir la vista. En especial cuando el juego es bastante caótico.

El objetivo es provocar cierto número de muertes en el equipo contrario. Si dominas el combate, puedes ejecutar habilidades especiales que generar una cantidad importante de daño y en las cuales participan todos los personajes de tu equipo. Gráficamente está lejos de la mayoría de los títulos en la generación, e incluso en cuanto a lo pulido de su jugabilidad. Pero, la oportunidad de combinar a la crema y nata del anime impulsa a muchos a jugar el título.

Bandai Namco también presentó, aunque no de forma jugable, Dark Souls III. Sin embargo, se presentó un demo privado con la presencia del mismo Hidetaka Miyazaki. El creador de la serie indicó que aprovecharon la experiencia de trabajar en Bloodborne para crear una atmósfera de juego. Con la columna vertebral de la serie como fundamento, se expanden las posibilidades con un combate más variado y dinámico. Por desgracia no pudimos tomar el control de la experiencia.

Esto fue lo más importante, para nosotros, que presentó la compañía nipona en el evento. O al menos parte de lo que los gamers en nuestra región más esperan. Entre una franquicia querida como Naruto y una respetada como Dark Souls, hay mucho para tomar en cuenta.


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