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Hideo Kojima
Monday , 16 April 2018 , 12 : 46 PM

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Hideo Kojima es uno de los desarrolladores con más seguidores de la industria. A pesar de que él se especializa en juegos de acción y sigilo con un alto grado de narrativa cinematográfica, estuvo a punto de hacer uno de los juegos de terror más espectaculares de la historia con Silent Hills. Pero eso ha quedado en el pasado, ya que no quiere volver a trabajar en un juego de terror por el momento.

Después de toda la controversia que tuvo al salirse de Konami, Kojima-san se dedicó de lleno a crear su estudio y a trabajar en Death Stranding. Durante una entrevista con el portal IGN en Australia, le preguntaron si tiene planeado volver a trabajar en juegos de terror contestando que no lo hará por una simple razón:

“Me asusto fácilmente. De hecho, eso ocurrió también con Alfred Hitchcock y con Steven Spielberg. Porque ellos se asustan fácilmente y porque yo lo hago también, es por ello que es fácil para nosotros hacer algo aterrador. Porque conocemos lo que da miedo.

Pero durante ese proceso, estamos constantemente imaginando, cosas, situaciones terribles para que termine dándome pesadillas. Esa es la razón por la que no quiero hacer un juego de horror.”

El demo de P.T. sigue siendo considerado como una de las experiencias más terroríficas y surrealistas de los videojuegos. Es por ello que estamos seguros de que Kojima-san sí sabe asustar a los jugadores. A continuación explica cuáles son sus motivaciones:

“Creo que la forma más efectiva de asustar a alguien es mostrarles algo que está ligeramente fuera de lo ordinario. Ligeramente diferente, pero que en primera instancia, no saben qué es lo que es inusual sobre ello. Cuando haces algo así, confunde a la mente, y eso pone de nervios a la persona que lo ve.

También lo desconocido. Cuando no hay información disponible sobre algo, es más aterrador. Un ejemplo sería un salto en bunjee. Si lo has hecho más de una vez, no es tan aterrador como la primera. Algo de lo que no se tiene un concepto es lo que más asusta.

Un buen ejemplo es la película de Alien original. Todos conocen el diseño ahora, el creado por H.R. Giger. Pero en la película original, no la vemos por la mayoría del tiempo. Sólo lo vemos en tomas rápidas y por pequeñas partes, así que no conoces la forma. No sabemos cuál es el tamaño exacto hasta que lo ves al final y entonces piensas “oh, tiene forma de persona. Alguien está dentro del disfraz, como una mascota.” Ya no es tan temible en ese momento, porque hasta ese punto era algo desconocido. Es muy aterrador.”

Hace pocos días, comentó que Death Stranding no será de terror. Pero sin duda alguna, ver un juego de terror de él sería algo muy interesante. Esperemos que cambie de opinión en el futuro.

Fuente: IGN

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