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Halo 5
Monday , 16 April 2018 , 01 : 48 PM

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Uno de los detalles más polémicos de Halo 5: Guardians, la ausencia de multijugador en pantalla dividida, ha generado una amplia discusión. Especialmente porque fue retirado en favor de un mejor rendimiento técnico, de acuerdo con los desarrolladores. Phil Spencer, jefe de la división Xbox, ha explicado esta decisión considerando aspectos como las nuevas tendencias en jugabilidad.

“Me parece que el equipo hizo un cambio basado en lo que pasa en el mercado hoy y lo que quisieron hacer con el juego. Amo la nostalgia del cooperativo local que Halo hizo en el pasado, pero sé también que en la realidad de la gente y sus vidas ocupadas no es fácil lograr que todos quepan en el mismo espacio físico. Es una de las ventajas que ofrece Xbox Live”, comentó el ejecutivo.

De esta manera, se dan más detalles por los cuales un cambio importante en la serie se llevó a cabo. ¿Te parecen motivos suficientes para dejar atrás el multijugador local?

Fuente: Gamespot

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