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El construír y reparar, clave fundamental de la diversión de Nintendo Labo
Monday , 16 April 2018 , 11 : 58 AM

Gamers

Hemos visto el Nintendo Labo y notado que hay un potencial de diversión muy grande en estos cartones que nos van a hacer soñar. Pero poco se ha pensado sobre lo que pasará el día en que se llegue a romper alguno de estos sistemas de diversión por tanto uso. ¿Qué vamos a hacer? Shinya Takahasi, director de Nintendo comenta que lo divertido será construir y reconstruir Labo. En palabras del propio creativo:

Cuando comenzamos con un prototipo de “robot” dentro de la compañía, nos dimos cuenta que el proceso de prueba y error por obtener el producto terminado era muy divertido. Eso llevó a que nuestro concepto de Nintendo Labo se desarrollara como algo que la gente pudiera disfrutar en todos sus aspectos, no solo jugando con el producto terminado, sino también hacer algunas reparaciones a lo largo del camino, después de que que esté completo y habiendo entendiendo las mecánicas.

Parte de la diversión con Labo es el hecho de ir creando (a partir de la prueba y error). Además de ir reparando nuestras cajas de cartón. La idea de esto proviene de la cultura japonesa de los niños cuando juegan con cajas de cartón. Las modifican y arreglan para hacer cualquier tipo de cosa. ¿Qué les parece esto? ¿Les llama la atención el reparar y modificar los diseños de Labo?

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Vía: Dualshockers

Labo

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