Reseña – Mass Effect: Andromeda

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Cuando terminó Mass Effect 3, creímos que no volveríamos a ver otro juego de la serie. Pero por fin, BioWare y Electronic Arts nos regresan a lo profundo del espacio y nos llevan a otra galaxia para ser los primeros humanos en descubrir qué hay más allá de la Vía Láctea. Mass Effect: Andromeda es un buen juego de ciencia ficción, de RPG y de acción. Te contamos porqué en nuestra reseña.

Un legado por mantener

La trilogía original de Mass Effect es recordada como una de las mejores franquicias de la generación anterior y todos sus juegos son de gran calidad. Desde un inicio se había planeado que fuera una trilogía, pero fueron paso por paso, asegurándose que el primer juego fuera bien recibido y que fuera un éxito comercial para así comenzar a producir el siguiente juego.

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Gracias a la experiencia que tenía BioWare con otras series de RPG como Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic, por mencionar algunas de sus más conocidas, fue que emplearon todo su conocimiento en narración de historias con su sello característico de diálogos entre personajes.

Fue una serie que se inspiró en numerosas obras de ciencia ficción como de trabajos literarios de Arthur C. Clark, Phillip K. Dick, H.G. Wells y películas como Star Wars, Star Trek, Alien, así como de incontables novelas gráficas, ilustradores y diseños reales de la NASA. A pesar de que toda la trama era fantasía, se sentía un aire de realismo gracias a que todo el entorno se planeó de forma perfecta. Todas las razas, planetas y objetos que encontramos en nuestra aventura, tenían su propia historia de fondo muy bien justificada.

Su sistema de diálogos en el que teníamos varias opciones para responder en todas las conversaciones y que dependiendo de nuestra respuesta habría una reacción de parte de los NPC, no fue algo que se haya inventado en Mass Effect, pero sí se perfeccionó llevando a incontables juegos del género a usar un sistema similar.

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Hay muchas cosas que podríamos decir de la trilogía original, pero sólo quiero dejar en claro lo especial e importante que fue para muchos gamers, y que lo sigue siendo ya que al volver a jugarlos previo a reseñar Andromeda, su gameplay seguía igual de vigente que hace 10 años.

Un viaje sin regreso

En la trilogía original de Mass Effect, podíamos viajar a través de la Vía Láctea por medio de los Relees de Masa, que eran artefactos ancestrales conectados entre sí y por ello no había problema llegar de un extremo al otro, ya que de lo contrario los viajes espaciales de esas distancias tardarían cientos de años.

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Explicar cómo funcionaban los viajes en los juegos anteriores es básico para comprender la trama de Andromeda. Muchos años antes del final de Mass Effect 3, se creó una iniciativa en la Vía Láctea conformada por todas las especies de la Federación en la que se disponían a llegar a la Galaxia Vecina de Andrómeda para colonizarla. Aunque en papel pueda sonar como algo sencillo, en realidad es una tarea titánica, en especial por la distancia ya que a pesar de ser la galaxia más cercana, sí está a miles de años luz. Además, no hay telescopios que alcancen a ver a detalle sus planetas y si así fuera sería con cientos (o miles) de años de retraso en lo que llega la luz a nuestra galaxia.

Es por ello, que la Iniciativa localizó algunos planetas “Paraíso” en una pequeña sección de Andrómeda llamada Cúmulo de Heleus, y es en esa parte de la galaxia donde se lleva a cabo la trama del juego. Pero decir “pequeño” en términos de astronomía, significa que hay millones de estrellas con sus sistemas solares con inmensas distancias de separación. Así que no exploraremos toda la galaxia como tal.

La Iniciativa envió varias Arcas con 20 mil colonos cada una, las cuales estaban divididas por razas. Es decir, hay una de humanos, otra de taurians, una más de asari y la última es una combinación de otras razas en menor número. Todos los colonos se colocaron en criosueño y el viaje dura en total más de 600 años. Eso significa que no hay regreso de Andrómeda y lo más probable es que cuando se llegue a ella, todos los conocidos y familiares de los colonos habrán muerto.

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Pero algo ha salido mal y justo al llegar al punto destinado, el arca de los humanos se encuentra con un extraño fenómeno astronómico que casi destruye por completo la nave. Por si fuera poco, las otras arcas están perdidas y la base llamada Nexus a la que deberían de haber llegado todas, se encuentra en conflictos internos después de que sus pobladores han estado abandonados por 14 meses.

Tomamos el papel de uno de los hermanos gemelos Sara y Scott Ryder. Ellos son hijos del Pionero de los humanos Alec Ryder, quien es un veterano miembro de la N7 y un experto explorador. Pero durante la colisión con el fenómeno astronómico, el hermano al que no controlamos ha caído en coma.

Por si fuera poco, una raza local que se hace llamar los Kett, se muestran hostiles hacia nosotros y todo se debe a la búsqueda de ruinas ancestrales que están distribuidas en varios planetas. Ellos son el principal enemigo del juego, aunque también encontraremos rebeldes de la Vía Láctea y mercenarios de otras facciones para hacerles frente.

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Es así que el plan de colonizar ha fallado y debemos averiguar qué es lo que ocurrió con las otras arcas, buscar hogar entre los planetas y hacerle frente a los kett. A diferencia de Sheppard de la trilogía original quien era un experto soldado de la N7 y el primer humano en ser un Spectre, aquí somos un joven sin experiencia que va aprendiendo muchas cosas conforme va transcurriendo la historia.

Diálogos

Como te imaginarás, una gran parte del gameplay (o incluso la mayoría) transcurrirá en secuencias de diálogos con otros personajes. Es una parte importante de la serie y recibe un sistema con algunas novedades con respecto a los de la serie original.

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Ahora no sólo habrá tres respuestas, ya que anteriormente estaba la positiva, la agresiva y la neutral. En esta ocasión hay cuatro tonos para responder: una lógica, una emocional, una informal y una profesional. A eso hay que sumarle que dependiendo del personaje, también puede surgir una opción para “ligar” o coquetear, además de las opciones para investigar más sobre algún asunto.

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Dependiendo de tu respuesta, será la forma en la que te perciban los otros personajes. Antes de la salida del juego, se decía que habría más de 1,200 personajes con los que podrías interactuar, todos ellos con diálogos grabados. No sabemos si sea el caso real, pero sí son demasiados diálogos. Si a eso le sumamos que también escucharemos conversaciones de prácticamente todos los NPC aunque estén inmóviles en alguna locación, entonces nos damos cuenta de que es una gran cantidad de diálogos por escuchar. No queremos decir que sea algo tedioso, ya que muchos nos dan a comprender la situación o el contexto general en la que se desarrolla el juego.

Combate

Otra parte muy importante de la serie, ha sido el combate. Regresa prácticamente el mismo estilo que vimos en los juegos anteriores, con frenéticos enfrentamientos en tercera persona. Cada combate será diferente gracias a la gran variedad de armas que tiene el juego, desde las que te encuentras en cofres en los niveles, las que puedes comprar o hasta las que puedes crear tú al buscar los materiales. Aparte de sus atributos individuales, tienen dos nodos para que le puedas agregar modificadores que incrementen su daño, capacidad de munición, peso o eficacia, entre algunos otros.

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Lo más interesante del combate, es la personalización de las habilidades especiales que caen en tres diferentes categorías: bióticas, tecnológicas y combate. Cada que subes de nivel, puedes emplear tus puntos adquiridos en cualquiera de las tres, las cuales a su vez tienen 10 opciones cada una. Con esas habilidades puedes desde usar granadas hasta poderes como incineración, colocar escudos, torretas, hacer flotar a los enemigos con Singularidad o atraerlos hacia tí para luego lanzarlos por los aires. Hay muchas opciones para experimentar y no habrá jugador que utilice las mismas opciones para jugar.

Llevas a 2 acompañantes por misión, tú eliges a quienes de tu equipo llevar y los puedes cambiar desde la nave Tempest o en pequeños módulos que colocas en cada mapa. Debes seleccionar qué habilidades pueden usar tus compañeros, los cuales están más limitados que tú, pero eso le agrega variedad, ya que mientras tú puedes elegir usar habilidades tecnológicas en una misión, te complementas con alguien que use bióticas. También puedes ordenar a tu equipo que se coloque en posiciones específicas durante los enfrentamientos, pero rara vez llegué a usar esa función. Depende de tu estilo de juego.

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Te recomendamos salvar seguido, sobretodo si eliges una dificultad elevada ya que habrá ocasiones en las que debas regresar mucho los pasos en caso de caer derrotado. Se extraña una opción en la que tus compañeros te pueden revivir.

Exploración

Regresa la exploración a la serie y en mayor medida. En el primer Mass Effect me encantaba llegar a un planeta, explorar su mapa y encontrar recursos o misiones secundarias. Pero fue algo que no estuvo del todo presente en los siguientes dos juegos.

En Andromeda se podría decir que es una combinación de ambos. Sí puedes escanear planetas de los diferentes sistemas solares y encontrar anomalías en algunos de ellos que nos dan recursos adicionales. Mientras que en los planetas donde se lleva a cabo principalmente la historia, nos dedicaremos a explorar mapas de gran tamaño. No son tan grandes como en otros juegos, pero sí tienen muchas cosas por encontrar.

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Usamos el vehículo Tempest para atravesar los mapas, el cual también tiene la función de protegernos de los problemas ambientales como radiación, frío o calor. Eso no significa que sea invulnerable, ya que también necesitaremos regresar a una zona segura para que sus escudos vuelvan a recargarse. No tiene torreta para disparar, pero entrar y salir de él es sencillo.

Los mapas comenzarán a oscuras y conforme los exploremos se irán revelando. Y al colocar módulos especiales, se desbloquearán zonas de interés como lugares para realizar minería, templos, bases enemigas o personajes que podrían darte alguna misión.

El propósito de liberar un mapa, será el crear un ambiente estable para colocar una colonia humana ahí y despertar a más colonos. Tú eliges si quieres que sean colonias científicas o militares.

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Regresando a la exploración espacial, recibe nuevas animaciones que serán un deleite de los aficionados a la astronomía. Viajar de un planeta a otro, aunque sea sólo para escanearlo, tiene su propia animación en la que realizamos el viaje completo. Cada planeta tiene su propia historia, elementos físicos y detalles que puedes leer en su descripción.

Multiplayer

Por segunda ocasión en la serie, se incluye un modo multiplayer, el cual sí desbloquea cosas en la campaña, pero no es necesario para completar la historia.

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Consiste en un modo supervivencia de 4 jugadores, donde se deben coordinar para enfrentarse a oleadas de enemigos en diferentes mapas. Los objetivos varían en defender alguna zona, hackear computadoras y derrotar a enemigos específicos. Todo ello en la misma sesión de juego.

Puedes personalizar a tu personaje, incluyendo equipo, colores y armas. También hay diferentes razas o estilos de personajes, siendo unos mejores para recibir daño o para atacar de lejos. Eso le agrega variedad y balanceo a las escuadras.

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Utiliza el ya tradicional sistema de cartas que hemos visto en otros juegos de EA, donde puedes adquirir paquetes de tarjetas al azar en la tienda oficial del juego. Los paquetes incluyen desde municiones hasta personajes especiales.

Gráficos

Utiliza el motor gráfico de Frostbite, el cual se ha empleado en juegos recientes de EA como Battlefield 1, FIFA 17 y Star Wars: Battlefront. Es un motor que hace que los detalles en los personajes se vean muy bien. Lo podemos ver sobretodo en las armaduras de los mismos.

En cuanto a las animaciones faciales de las que tanto se habló en los días previos a su lanzamiento, sí llegan a verse genéricas, con actuaciones muy básicas donde sólo se limitan a mover los labios sin más movimientos corporales, pero no fue algo que nos distrajera de la historia o de lo que estaba ocurriendo en el momento.

Sí llega a presentar glitches que se podrían arreglar con un parche. En nuestras sesiones hubo ocasiones donde nos quedamos atorados atras de una pared o que personajes NPC actuaban raro al interactuar con ellos ya que seguían moviéndose o nos daban la espalda. Pero fueron situaciones muy esporádicas.

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Si te gustó el diseño visual de las naves, mundos, armaduras y ambientes de la trilogía original, te volverá a gustar lo que nos presentan en Andromeda. El diseño de arte es fantástico y constantemente estarás maravillando en ese aspecto.

Ocurre lo mismo con la música, la cual tiene temas magníficos que combinan composiciones orquestadas para momentos épicos de la historia y música electrónica con uso de sintetizadores para el combate o de fondo en varias situaciones.

Conclusiones

Mass Effect: Andromeda cumple al hacernos sentir como verdaderos exploradores galácticos, donde todo es nuevo, misterioso y peligroso. Es un sólido juego de ciencia ficción que le gustará a los aficionados de historias espaciales y, por supuesto, a los fans de la serie.

Es un gran RPG en todo sentido de la palabra, que te llevará un centenar de horas el completarlo al 100%. Es un juego con mucha calidad en la historia, personajes y en acción.

El juego estará disponible a partir del martes 21 de marzo para PlayStation 4 y Xbox One.

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