Reseña: Dragon Quest Builders

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Dragon Quest Builders Gamers Reseña

El mal ha vuelto a surgir en el mundo y tu creatividad será la que salve a la humanidad. Ya está disponible la nueva aventura de la serie de Dragon Quest, que llama mucho la atención de los fans ya que cambia por completo el gameplay de JRPG al que hemos visto en la serie por 30 años. ¿Vale la pena construir una nueva aventura en DQ Builders? Te lo contamos en nuestra reseña.

Olvida las comparaciones

Puede que a primera instancia te recuerde mucho a Minecraft, y eso no es algo que sea malo. Tanto visualmente como en mecánicas es muy parecido y es obvio que tomaron como referencia al juego de Mojang para emplear mecánicas similares de juego. Pero en realidad es algo diferente y que enriquece el gameplay con todos los elementos de Dragon Quest.

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De hecho, no es la primera vez que la serie sale de su gameplay tradicional, prueba de ello es el juego del año pasado: lanzó Dragon Quet Heroes, el cual combinaba elementos clásicos de la serie pero con una jubilidad del estilo llamado musou el cual se basa en el hack and slash, pero se lleva a cabo en mapas cerrados con decenas de enemigos. Y al igual que en esa ocasión, Square Enix vuelve a demostrar que no tiene de malo variar la fórmula de vez en cuando y que se puede hacer algo de mucha calidad.

3 décadas de aventuras

La serie de Dragon Quest surgió en 1986, y fue de las primeras grandes series de RPG que tuvieron mucho éxito, influenciando a otras que vendrían con los años como el caso de Final Fantasy. Sus juegos siempre han mantenido un estilo similar y ocurre lo mismo con las temáticas. Aquí en México muchos conocieron la serie por el anime del mismo nombre que se transmitió en los 90, también conocido como Las Aventuras de Fly.

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El estilo visual nunca ha cambiado, gracias a que desde un inicio a laborado en ella el artista Akira Toriyama, que reconocerás por que es el creador de Dragon Ball. De la misma forma, la música es reconocida por todos los fans del género, sobre todo en Japón donde es un verdadero himno de los videojuegos.

Historia

La trama en el juego en realidad está muy ligada a lo que ocurre en el primer título de la serie de 1986. Es decir, que se considera canon. En aquel juego, cuando el héroe llega con el malvado Dragonlord que desea dominar el mundo con maldad, tienes la opción de unirte a él o rechazar su oferta y luchar contra él. Si ese es el caso, ocurre un final feliz donde restauras la paz. Pero si aceptas su oferta, te traiciona y el juego se acaba dominado por la oscuridad.

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Es en esa rama de la historia del primer juego negativa donde inicia la historia de Dragon Quest Builders. Dragonlord ha liberado a sus monstruos sobre el mundo y lo ha envuelto en una mortal oscuridad. Los pocos humanos que quedan con vida han logrado sobrevivir con pocos recursos y siempre están huyendo. Ya no existen las grandes ciudades y reinos de humanos, ahora son simples ruinas.

Tu personaje, despierta en una cueva por una misteriosa voz que lo guía por su aventura. Descubres que a diferencia de los otros humanos, tienes el don de creatividad para construir objetos que van desde paredes para casas, armas, armaduras, comida y hasta decoraciones. Con esas habilidades, deberás construir aldeas y reunir a los humanos para que trabajen juntos y así poco a poco regresarle la vida al mundo.

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En realidad es un concepto que se adapta muy bien al juego y pronto olvidarás las comparativas con Minecraft y te adentrarás en su mundo. Lo malo es que si no eres un experto en la historia o lore de la franquicia, no explican eso.

Gameplay

Como mencionamos, tienes el don de creatividad. Inicias sin habilidad alguna y poco a poco vas aprendiendo guías, recetas o planos para ir construyendo cosas. Para todo necesitas recaudar materiales del mundo que te rodea. Inicias con tus propias herramientas y de ahí todo va progresando constantemente. Antes de que te des cuenta, ya tendrás decenas de objetos que puedes crear y te recomendamos aprenderte dónde se encuentran los materiales para después regresar si necesitas más.

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Otra cosa que debes hacer siempre, es tratar de golpear todo lo nuevo que te encuentres en tu camino. Desde pedazos de tierra, minerales, animales, plantas e incluso objetos como mesas, sillas o cofres. De esa forma tendrás una base de datos de materiales y objetos que te puede servir como guía o algunos de ellos te darán ideas para nuevas creaciones una vez que los guardes. Basta con golpear un par de veces los objetos para obtener sus materiales.

En cuanto a objetivos del juego, es ahí donde entra el estilo que hemos conocido en la serie. Entablas conversaciones con otras personas que te piden labores de ayuda como recolectar cierto elemento o buscar a alguna persona. Puedes tener varias misiones activadas a la vez y aquí sí necesitas cumplirlas todas para seguir progresando en la historia. También hay otras misiones menos importantes pero que sí te dan algunos tesoros. Esas las obtienes de personajes esparcidos en los mapas.

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Para cumplir con tus misiones, debes atravesar grandes mapas distribuidos por islas. Conforme avances, se desbloquean portales especiales para viajar rápido. De todos modos, también es una carrera contra el reloj ya que el tiempo es dinámico entre día y noche. De día podrás ver todo a tu alcance, mientras que de noche tan sólo unos metros adelante, además de que los monstruos son más agresivos. De cierta forma sí nos recuerda a lo que ocurre en el modo de supervivencia de Minecraft pero aquí es mucho más completo.

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Una gran diferencia de otros juegos de RPG, es que tu personaje no sube de nivel y tampoco aprende conjuros. Siempre es el mismo y lo que cambia es el equipo que portas. Poco a poco construirás mejores espadas y armaduras más resistentes para enfrentar a enemigos más grandes.

El combate es en tiempo real con elementos de hack and slash, pero muy simplificado. Te limitarás a atacar con tu espada y a tratar de evadir los golpes de los enemigos al analizar sus ataques. Tienes sólo un ataque principal y uno especial giratorio que recargas al dejar apretado el botón.

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Lo que sí sube de nivel es tu aldea. Los puntos de experiencia los obtienes al construir cuartos especiales y decoración para los mismos. Mientras más alto sea el nivel, más habitantes tendrá. Constantemente estarás siendo atacado por monstruos y debes construir defensas. Lo bueno es que los habitantes también te ayudan a combatir y son muy efectivos.

Progresas de forma un poco lenta, ya que viajas a diferentes regiones a lo largo de todo el juego y en cada una de ellas pasarás mínimo 5 horas (yo completé la primera en más de 10). Depende de tu estilo de juego, ya que si te gusta explorar y buscar objetos escondidos, se extenderá tu sesión considerablemente.

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Una vez que completes una región, podrás pasar a otra, pero perderás todo tu equipo e inventario. Tienes que comenzar desde cero y debes realizar objetivos muy similares. Eso puede desalentar a muchos ya que podría parecer que el juego te quita todo. Después de completar la primera región, se desbloquea un modo libre donde sí tienes todas las fórmulas aprendidas para que tu imaginación no tenga frontera.

Gráficos

Lo que más llama la atención es el estilo visual y diseño de arte del juego. Sí tiene muchas semejanzas con Minecraft en cuanto a que todo el paisaje es cuadrado, en específico la tierra y montañas. Pero fuera de ello, lo demás tiene el estilo de anime de la serie de Dragon Quest. Los monstruos y personajes son los mismos de siempre. De hecho, el personaje principal sí fue diseñado por Akira Toriyama, al igual que todos los monstruos ya que son los que hizo hace 30 años.

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Es gracias a que los personajes tienen ese aspecto caricaturesco, que el juego logra tener identidad propia.

La música también ayuda mucho a hacerte sentir como en un clásico juego de Dragon Quest. Todos los temas son los que hemos escuchado por décadas y la verdad parece que nunca pasan de moda. Lo notarás también en el diseño de sonido de algunos enemigos, que tienen los mismos audios retro que siempre han tenido. Aunque sí hay que decir, que a veces los gritos que hace el personaje principal se parecen a los de Link de la serie The Legend of Zelda.

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Algunas de las fallas visuales ocurren con la cámara. Tus construcciones no tienen techo para que puedas ver un panorama de la ciudad. Pero cuando sí les pones un techo o entras en alguna cueva, la cámara no sabrá que hacer y se quedará a fuera. Necesitas reajustarla para mostrarte a tu personaje por dentro y generalmente lo hará en un ángulo muy cercano e incómodo para ver con claridad.

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Fuera de ello, no hay problemas con los gráficos, excepto que personajes van apareciendo mientras caminas. Pero por lo general puedes ver bastante lejos con claridad. Aunque también le hubiera venido muy bien un mapa de las regiones.

Y por cierto, el juego está completamente en inglés, sin texto en español.

Conclusiones

califaciongamers 87Dragon Quest Builders es un buen spinoff de una de las series JRPG más famosas de la historia. Se adaptó muy bien su mundo para combinar de forma adecuada elementos de juego de rol con un sandbox. Olvidarás las comparaciones rápidamente.

Visualmente es muy agradable y prácticamente no tiene fallas con gráficos. Es fácil detenerse en la cima de alguna montaña para apreciar el paisaje y te motiva a explorar cada rincón del mapa.

Es un juego que pueden disfrutar plenamente los fans de la franquicia y de Minecraft. Además de que su historia se empleó de forma muy interesante.

El juego ya está disponible en tiendas Gamers para PlayStation 4.


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