Reseña: Mafia III

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Reseña Mafia Gamers

Uno de los juegos más esperados del año por fin ha llegado. Mafia III es un juego que nos lleva a vivir de primera mano toda la violencia y brutalidad que existe en los bajos mundos del crimen organizado de la década de los 60, pero ahora todo ello con un contexto de venganza al más puro estilo de una película de Hollywood. ¿Será uno de los mejores juegos del año? Te lo contamos en nuestra reseña.

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Mafiosos con historia

A pesar de que muchos comparan la serie de Mafia con la de Grand Theft Auto, son cosas totalmente diferentes. Aunque ambas empresas que publican los juegos son “primas” ya que pertenecen a la compañía Take 2, ambas franquicias tienen orígenes diferentes.

El primer juego de Mafia surgió en el año 2004 para PC y luego fue porteado tanto para PlayStation 2 como para Xbox. Desde entonces, la serie ya mostraba un gameplay en tercera persona y con secciones de conducción en la que ayudábamos a un gangster a subir en los rangos del crimen organizado.

Su secuela, Mafia II, salió en la generación de Xbox 360 y PlayStation 3 con buena recepción por el público y la crítica. Fue un juego muy entretenido en el que controlábamos a Vito Scaletta, a formar parte de la mafia después de que regresó de la Segunda Guerra Mundial. Su estilo de juego era un poco más lineal que otros títulos de mundo abierto.

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Ahora en Mafia III, se actualiza la jugabilidad de ambos títulos anteriores y se agregan nuevas mecánicas de juego que pretenden adentrarte aún más al complicado y peligroso mundo del crimen.

Historia

Tomamos el papel de Lincoln Clay, un afroamericano que regresa a su ciudad natal de New Bordeaux después de servir por 4 años en la Guerra de Vietnam. Sus planes son viajar a California para tener una vida tranquila, pero algunos conflictos con el líder del crimen organizado de la ciudad, Sal Marcano, lo llevarán a cobrar venganza contra toda su organización.

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La forma en la que la historia es narrada es un poco diferente a lo que estamos acostumbrados, o por lo menos en los videojuegos. Los creadores quisieron imitar el estilo de un documental sobre la vida de Lincoln Clay, tal como los que vemos en los canales de historia sobre temas similares. Gran parte de la historia la conocemos por medio de testimonios de personajes clave que convivieron con el protagonista y nos cuentan sus recuerdos con él o su punto de vista de algunas situaciones.

 

Es un estilo que trata de darle un poco de realismo o credibilidad a la historia, sobretodo porque se combinan fotografías reales con material falso con gráficos del juego, lo cual salta a la vista de inmediato pero lo puedes pasar por alto. Únicamente en las misiones de historia verás cinemáticas de buena calidad, donde se resalta el trabajo de los actores de voz y animaciones.

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La historia se siente muy real, es entretenida y está llena de sorpresas. Se podría decir que su guión es la mejor parte del juego. Además, los personajes tienen mucha personalidad y no radica en estereotipos. Todos tienen motivos personales e historias interesantes de las cuales siempre estás deseando conocer más.

Revolución étnica

Otra parte importante del juego y que también, es el contexto histórico de la época en la que se lleva a cabo el juego. Debido a su locación dentro de los Estados Unidos y al año, se recrea de forma perfecta las diferencias sociales y étnicas que llevaron a que en esos años se realizara una revolución cultural en la que los afroamericanos lucharon por sus derechos. Es decir, se refleja de forma real el nivel de discriminación que había en ese entonces. De hecho, la primera pantalla que ves al iniciar la historia es un comunicado del estudio desarrollador en la que explican sus razones para justificar el racismo de esa forma. Recordemos que es un tema muy delicado en aquel país.

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Por ejemplo, la gente en la calle te tratará diferente de acuerdo a la zona en la que te encuentres. En barrios afroamericanos muchos NPC te saludarán o harán comentarios positivos. Mientras que en zonas de gente caucásica, te insultarán o incluso te negarán la entrada a ciertos establecimientos, mostrándose hostiles hacia tu persona.

Gameplay

El modo de juego es parecido al que vimos en los juegos anteriores de la serie y al de otros títulos de mundo abierto del mercado. Tiene todos los elementos que puedes esperar del género como: perspectiva en tercera persona, mapa dividido por distritos, conducción de vehículos, libertad para ir a cualquier parte del mapa, misiones secundarias para ganar más dinero y ser perseguido por la policía en caso de cometer algún crimen.

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Tiene un sistema muy similar a otros juegos de mundo abierto. Lincoln Clay desea acabar con la organización Marcano y lo hará en forma de escalera. Es decir, comenzará con sus terratenientes en los diferentes distritos, hasta subir con sus capos y al final al mismo líder. Eso significa que tendrás que liberar poco a poco varias secciones del mapa hasta dominarlas y reclamarlas para ti.

Lo primero que harás, será conseguir aliados, que son Cassandra, Vito Scaletta y al irlandés Thomas Burke. Los tres son criminales que también quieren vengarse de Marcano y te pueden apoyar de diferentes formas una vez que se conviertan en tus socios. Por ejemplo, Cassandra te puede enviar una camioneta con suministros de armas; Vito Scaletta te envía a una socia para guardar el dinero que tengas en tu cartera y una unidad de apoyo en combate; mientras que Thomas Burke tiene un contacto en la estación de policía que puede eliminar temporalmente el nivel de búsqueda que haya detrás de ti. Cada una de las ventajas que tienes con tus aliados va aumentando de acuerdo a la lealtad que tengas con ellos. Tú decides qué distrito darle a cada quien, pero eso creará celos entre ellos y podría ser negativo si tienes un favorito.

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Para liberar cada distrito, primero necesitas cumplir un par de misiones específicas antes de enfrentarte a algún jefe. Por lo general tratan sobre eliminar a cierto número de enemigos, obtener datos de informantes o liberar alguna zona a tu favor. Eso se repetirá constantemente en cada distrito dando muestra de una falta por parte de los diseñadores de niveles. Sentirás que haces las mismas tareas una y otra vez a pesar de que el contexto cambie.

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En cuanto a los jefes, se desbloqueará un enfrentamiento contra ellos solamente cuando logres robarles los suficientes ingresos para hacerlos “salir de su escondite”. Antes de enfrentarte a ellos deberás infiltrarte a algún edificio muy bien resguardado como parte de las misiones y cuando ya puedas luchar contra ellos, tendrás que regresar al mismo edificio para eliminarlos. Eso es otro elemento que hace repetitivo al juego.

Lo que sí es cierto, es que hay batallas contra jefes finales muy creativas. Desde persecuciones a toda velocidad en automóviles hasta enfrentamientos en lugares originales como un parque de diversiones abandonado, por mencionar algunos.

Una vez que domines un distrito, obtendrás ganancias del mismo.

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Los objetivos secundarios son opcionales y sirven para ganar un poco de dinero extra por tu esfuerzo. Todas ellas se basan en actividades ilícitas como tráfico de drogas, robo de alcohol adulterado o eliminación de alguna persona en específico.

Combate

A pesar de que el juego es básicamente de acción, requiere de mucho sigilo para poder completar las misiones. Se puede jugar de ambas formas, ya sea eliminando a cada guardia de forma silenciosa o entrando a dispararle a todos, lo cual puede ser contra productivo ya que hay centinelas que llamarán refuerzos si no los eliminas rápido.

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Para el sigilo, puedes llamar la atención de los guardias con silbidos o con muñecas voodoo. Los eliminas de forma silenciosa con una ejecución con tu cuchillo. Si crees que esas ejecuciones son muy violentas, puedes cambiarlas en el menú del juego para que no sean letales.

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Cuentas con la opción de usar una visión infrarroja para poder ver a los enemigos en la oscuridad o a través de las paredes. Eso le quita algo de dificultad. Aunque, la verdad sí llega a ser útil cuando necesites eliminar a blancos específicos en la calle o en multitudes, ya que es complicado saber quién es enemigo y quién no.

Las armas pueden ir mejorando conforme compres mejoras para ellas. También sube tu barra de vida al ir cumpliendo ciertos objetivos.

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La inteligencia artificial de los enemigos no es muy buena. Es bastante predecible y sólo ofrecen reto cuando te ves rodeado de muchos de ellos. Te verás usando las mismas tácticas una y otra vez para derrotarlos.

Coleccionables

También hay muchos objetos coleccionables que están esparcidos por todo el mapa, pero ahí falla el juego en un punto importante. En cada barrio puedes colocar dispositivos de espionaje en cajas telefónicas, eso hará que automáticamente se desbloqueen en tu mapa la locación de todos los coleccionables, y lo único que tienes que hacer es llegar a ellas. Eso le quita el sentido de exploración del mundo, algo que es muy disfrutable en otros juegos ya que siempre estás descubriendo cosas nuevas y nunca sabes con qué te encontrarás lo que hace que descubrir objetos coleccionables sea un logro. Pero en cambio en Mafia eso se pierde, aunque sí te ahorra mucho tiempo.

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Los coleccionables son revistas Playboy, arte erótico del artista Vargas, propagando comunista, portadas de la revista automovilística Hot Rod y portada de discos de la época. Hablando en particular de las revistas Playboy, en cada número que encuentres verás a una conejita en todo su esplendor y en algunas otras también habrá una de las famosas entrevistas con destacados artistas o políticos.

Algo que les quedó perfecto al equipo de desarrollo, es el correcto uso de la música en el juego. Tanto la banda sonora original como las canciones con licencia, te llevarán directamente al pasado para hacerte sentir en 1968. Todas las rolas son geniales y seguramente descubrirás artistas que no sabías que existían.

Gráficos

El asunto visual del juego tiene muchos contrastes. Por una parte, tiene elementos que se ven genial y por el otro está repleto de fallas y de glitches.

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En cuanto a las cinemáticas no hay errores. Los modelados lucen muy realistas y naturales, con muchos detalles que otros juegos no le ponen a los rostros de los personajes. La ciudad está repleta de detalles realistas que imitan a la perfección a la ciudad de Nueva Orleans. Desde pantanos llenos de cocodrilos hasta grandes mansiones de tiempos de la Revolución Estadounidense y edificios modernos en el centro de la ciudad. Es fácil identificar en qué zona te encuentras.

Pero por realista que luzca la ciudad, sus habitantes son los que llegan a fallar. Verás los mismos modelos de NPCs una y otra vez. Incluso hay algunos que repiten acciones en la misma locación una y otra vez.

La iluminación es quizá uno de los puntos más negativos del juego. Aunque los atardeceres lucen muy bien e incluso bellos, la iluminación interior es donde tiene muchos errores. Los desarrolladores quisieron verse muy ambiciosos al crear un nuevo sistema de iluminación dinámico, pero tiene muchos bugs ya que puede cambiar por completo de un instante a otro o no ser adecuada al entrar en una habitación.

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También hay glitches al conducir o vehículos que flotan. No a todo mundo le surgen los errores visuales, pero sí hay muchos usuarios que se han quedado de lo mismo. Es probable que mucho de ello se soluciones próximamente con un parche.

Conclusiones

Calificacion 77Mafia III nos hace sentir como si estuviéramos en una de las grandes películas de mafiosos como Goodfellas o The Godfather. Nos transporta directamente al año 1968 para ser partícipes en una historia de venganza llena de violencia y acción. Pero lamentablemente, algunas fallas técnicas han levantado muchas críticas y molestia por parte de los usuarios.

Tiene quizá uno de los mejores guiones del año y sus personajes son interesantes. Su narrativa es original y diferente a otros juegos, siendo una especie de documental que justifica todas tus acciones. Estéticamente es una maravilla gracias a un gran trabajo de los artistas que realizaron una árdua investigación de la época y de historias del crimen organizado.

Pero lamentablemente, no se escapa de numerosos glitches y bugs. Además de un mal diseño de niveles, los cuales son muy repetitivos y se siente como si trataran de extender la duración del juego. Si hubiera tenido mínimo otro medio año de desarrollo, quizá se hubieran arreglado algunas de sus fallas.

Ya está disponible en tiendas Gamers para Xbox One y PlayStation 4.


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