Reseña: Destiny: Rise of Iron

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Reseña Destiny Rise of Iron Gamers

Durante un par de semanas desde su lanzamiento, los veteranos de Destiny han estado elevando su nivel de luz y así prepararse para el máximo nivel de dificultad del nuevo Raid y así obtener nuevas armaduras y armamento de gran poder. Todo ello como parte de la nueva expansión titulada Rise of Iron. Pero para los jugadores que no han sido tan clavados en jugar diario desde que se lanzó hace un par de años el juego ¿vale la pena entrarle al nuevo contenido? Te lo contamos en nuestra reseña.

Ahora sí está completo Destiny

Las mayores críticas que hubo para el juego de Destiny cuando salió al mercado en 2014, fue que había poco contenido, era muy repetitivo y que no valía la pena invertirle muchas horas. Aún así, hubo jugadores que diario repetían misiones una y otra vez con las variantes que hay en los strikes y crusible, con las misiones diarias y semanales, así como en los raids.

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Durante el primer año hubo dos pequeñas expansiones: Dark Below y House of Wolves. En ellas se agregaron pocas novedades, pero nos dio una idea sobre cuál sería el objetivo final del juego. En el primer aniversario, llegó su gran expansión: The Taken King, que extendió la historia considerablemente y cambió el mundo casi por completo.

Ahora, en su segundo año llega Rise of Iron, otra expansión de gran tamaño que aumenta la campaña y trae consigo muchas novedades que nos hacen desear que el juego hubiera sido así desde un inicio.

Destiny Rise of Iron Reseña Gamers 5

Lo único malo para los que han estado jugando Destiny en consolas de anterior generación (PS3 y Xbox 360) es que ya no tendrán más actualizaciones y no podrán jugar Rise of Iron. Lo que sí pueden hacer, es exportar sus personajes para poder seguir usándolos en la actual generación (PS4 y Xbox One).

Historia

Para poder disfrutar del contenido de al expansión se recomienda ser mínimo nivel 40 y con 280 de luz. Así que si aún no tienes equipo con ese nivel, será mejor que comiences a grindear, te recomendamos hacerlo con las misiones y crusible de The Taken King.

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Una vez que tengas el nivel necesario, podrás iniciar la primera misión de Rise of Iron. Como te imaginarás, tiene que ver con la orden de guerreros que hemos visto en el Iron Banner durante los últimos años. Ellos fueron guerreros que lucharon muchos años antes de que surgieran los Guardianes. Se enfrentaron a una gran Plaga y para evitar su expansión por la Tierra, tuvieron que sacrificarse, quedando sólo unos cuantos con vida.

Viajamos hasta un nuevo espacio social llamado Fellwinter’s Peak, que es hogar de los Iron Lords. De ahí se derivarán varias de las misiones. Lord Saladin es el protagonista y guía principal en la historia. En éste lugar, encontrarás los tradicionales puestos de bounties, tiendas o almacenes para adquirir nuevo equipo. Además, está Shiro quien también te dará misiones.

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En esencia, la trama se basa en una antigua máquina orgánica que descubrieron los Fallen llamada SIVA, la cual los vuelve corruptos. Como Guardián, tu deber será seguir los pasos de esa máquina y derrotarla. Una de las mayores quejas de los usuarios, es que dura apenas poco más de una hora.

Novedades

Como en cada expansión, puedes esperar el aumento básico de nivel de luz, mientras que el nivel del personaje se mantiene en 40.

Hay un nuevo strike y otro que regresa con un nuevo diseño. Se trata de aquel en el cual al final luchábamos contra Septkis Prime (la gigante esfera azul) en la Tierra, pero ahora tiene algunas variantes que notarás sobre todo en la batalla final. Algunos podrían decir que es una falta de imaginación de parte de Bungie ya que es una especie de skin de un strike clásico.

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En cuanto al Crusible, hay un nuevo modo llamado Supremacy. Consiste en duelos clásicos que tiene la variante de poder ser entre dos equipos o de forma individual, donde los puntos los obtienes al recoger la luz que dejan los enemigos caídos. Es muy similar a lo que hemos visto en la serie de Call of Duty con el modo Collect the Tag, así que aquí puedes despedirte de los camperos. También hay 4 nuevos mapas.

En el nuevo Raid, es donde los diseñadores de niveles de Bungie realmente continúan brillando. A pesar de que hubo clanes que lo pasaron en 2 horas o un poco más, las mecánicas que vemos en él son divertidas y originales. Se pone mayor énfasis en el balance que debe haber de clases de personajes en cada equipo y hay situaciones donde todos deben estar comunicados para trabajar de forma perfecta, de lo contrario todo el esfuerzo habrá sido en vano.

Y aunque no es novedad, sí regresan armas del primer año de Destiny pero con atributos espectaculares. Las puedes obtener por medio de misiones especiales. Mientras que las armaduras tienen un diseño estilo medieval.

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Tiene un nuevo sistema de microtransacciones que tiene que ver con skins para armas y armaduras que se compran con una nueva unidad llamada Silver Dust. Estos salen en cajitas que te dan cada semana al hacer el primer strike del playlist en dificultad 260 pero puedes comprarlo con Silver en Eververse, la central de microtransacciones del juego. Los skins los vende Xur cada semana a cambio de Silver Dust, mismo que obtienes dentro de las cajas semanales y también desintegrando skins que te salen y no quieres conservar.

Conclusiones

Calificacion-80-1Destiny: Rise of Iron es un muy buen complemento que bien podría ir en camino para cerrar el juego antes de que se anuncie la secuela de forma oficial. No es de gran tamaño como The Taken King, pero sí se siente ahora como un juego bastante completo y con muchas cosas por hacer.

Nos sigue gustando su sistema de juego ya que el control es muy bueno. Siempre estarás buscando nuevo equipo y tratarás de subirlo de nivel para ser mejor.

La historia no es tan buena como anteriores entregas y es muy corta, pero sí es interesante si te gusta conocer más sobre el pasado de su universo.

La expansión puede ser descargada en PlayStation 4 o Xbox One, o en las versiones físicas de Destiny que ya incluye todos los contenidos.


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