Gears of War 4

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Qué falta hacía un nuevo Gears of War. La espera se hizo eterna por esta nueva entrega y aunque mucho se cuestionó que ya no estuviera en manos de Epic Games, la realidad es que el trabajo logrado por el estudio The Coalition y Rod Fergusson es estupendo. Gears of War 4 no sólo es uno de los mejores juego que tiene el Xbox One, sin problema se puede poner a la altura de calidad de la trilogía original. Esta fue nuestra experiencia con Gears of War 4.

La historia de Gears

La historia nos lleva más de 20 años después de lo sucedido en los eventos de Gears 3. JD, hijo de Marcus y protagonista está acompañado de nuevos miembros que se introducen en el universo. Todos ellos son Outsiders o conocidos como rebeldes tras abandonar la COG y ahora son perseguidos por esta organización, especialmente por la líder. El problema de este escuadrón es que no sólo deben enfrentar a la nueva amenaza que son los Swarm, también están los Deebees, que son los robots enviados por la COG para detenerlos. Es una lástima que es muy poco el tiempo en el que te enfrentas a ellos ya que sólo es en un par de actos y pudo haberse explotado más esta posibilidad y en especial cuando los swarm y deebees se encuentran. El diseño de los robots es genial y su estrategia de combate cambia por completo al momento de rodearte al ser más táctico tratándose de androides.

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Regresando a la historia, no queremos dar ningún spoiler, pero es claro que los Locust regresaron así que la amenaza continúa. Estos han atacado varias de las villas de los outsiders y han tomado como prisioneros a dos personas importantes en toda la historia y una de ellas es la madre de Kait. Obviamente tu misión será rescatarlos. Gears of War 4 se divide en un total de cinco actos y en modalidad normal te tomará aproximadamente unas ocho horas terminarlo mientras que en difícil supera las diez. Si bien la campaña de Gears 4 es la segunda más corta de la serie –Judgment duró siete horas–, son suficientes las horas de juego que ofrece con actos llenos de adrenalina, emocionantes y épicas batallas y enfrentamientos con jefes finales enormes que es clásico de la franquicia.

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El prólogo es un auténtico fan service para los fanáticos que han seguido la serie desde el principio. Seguramente lo vieron en el video que se publicó hace un par de semanas pero es un regreso a lo que vivimos en la trilogía original. Ver a Dom nuevamente o tomar el papel de un Gears ordinario es un detalle que se agradece previo al inicio de esta nueva aventura.

Los nuevos personajes

Parece que será imposible superar la personalidad tan fuerte que tiene el personaje de Marcus Phoenix. Si bien JD como hijo tiene algo de él, la verdad es que se queda corto y lejos con lo imponente de Marcus y lo mismo pasa con el resto de los personajes. Se nota la atracción que existe entre JD y Kait. Digamos que eres su protector e incluso Marcus hace comentarios de broma como: “interesante novia que tienes” que te sacarán una carcajada y lo mismo pasa cuando te regaña. Como decíamos, el regreso de este personaje se roba totalmente el juego y opaca a los demás. En el caso particular de Del, no aporta mucho y no encontramos nada entretenidas sus intervenciones humorísticas. Por otro lado, Oscar tío de Kait también pasa desapercibido. Son buenos personajes pero se quedan lejos de la dupla que vimos hace muchos años y que siempre será la favorita de todos.

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Obviamente hay otros personajes clásicos que regresan como apoyo pero no vamos a revelar de quienes se tratan aunque seguramente ya saben de quienes se tratan. Estamos seguro les encantará verlos nuevamente. 

Sistema de juego tradicional

Gears of War 4 se juega perfectamente. De hecho, mantiene fielmente la esencia de la serie que ya se le conoce al shooter en tercera persona por excelencia. El sistema de cobertura funciona y responde sin problemas, los personajes cuentan con el balance entre agilidad –cuando lo requiere– y pesadez que se caracteriza. Por momento se sienten ligeramente más rápidos para esta entrega lo cual es un acierto considerando el ritmo y velocidad de los juegos de la actualidad.  En cuanto al esquema de controles, es el que ya conoces así que tan pronto comiences a jugar de inmediato te sentirá como en casa.

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Algo que caracteriza al sistema de juego de Gears es que consiste en avanzar a través de escenarios como pasillos en combinación con entornos abiertos en los que haces una pausa para enfrentar a los enemigos o jefes. Les podemos decir que esto es igual y lo hace de manera increíble. Ya se extrañaba este tipo de juego y mecánicas. Rod Fergusson no mentía al decir que con esta nueva entrega regresarían a sus raíces y en general todo el juego es como uno de la trilogía original. Sí, se juega igual pero tiene algunos cambios que le vienen bien pero otros que no tanto. Ahora lo explicamos.

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Para empezar hay algo nuevo llamado “Fabricator”, que es un equipo que te permite fabricar tus defensas previo al ataque de los enemigos en olas (waves). Esto quiere decir que de alguna forma han integrado el modo horda dentro de la campaña pero de manera superficial ya que es un par de ocasiones y con pocas olas por aguantar. Sin embargo, esto te ayuda a darte una idea de cómo funciona una vez que le entres al nuevo modo Horda 3.0 en el multijugador. Puedes poner las clásicas barreras con alambre de púas o potentes torretas.

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Por otro lado una nueva mecánica es la de continuar en el juego sin morir. ¿A qué nos referimos? A que puedes tener como un “continue” ilimitado ya que si eres derribado tras ser herido, continúas con vida arrastrándote por el suelo – como en el multijugador– y al presionar un botón tus amigos controlados por la computadora te rescatarán. Sin duda esto hace más accesible el juego para los nuevos y seguramente será criticado por los viejos fanáticos que disfrutan de jugar Gears en las dificultades más altas y en modo cooperativo. Obviamente esto no aplica si eres alcanzado por una explosión de granadas o el nuevo Dropshot porque de inmediato mueres.

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Otra de las nuevas cosas es que ahora los escenarios y la física funcionan dependiendo las condiciones climáticas. Hay tormentas eléctricas y vientos muy fuertes, así que aventar una granada de poco servirá a menos que lo hagas considerando el efecto que tendrá con el viento para atinarle a los enemigos. Esto le da un aire fresco al juego y también tienes que interactuar con los escenarios; es decir, puedes disparar a ciertos puntos clave que pueden destruirse para aplastar a los enemigos que están al frente y entonces continuar. No son muchas las ocasiones, pero las que se presentan están muy bien diseñadas.

Podríamos decir que así como el sistema de juego es brillante lo mismo pasa con el diseño de niveles. Tiene varios que podemos decir son de los mejores en la historia de Gears.

¿Cómo funciona la Inteligencia Artificial?

Para Gears 4 el estudio metió mucha mano en esta área y la rehicieron. Se nota que los enemigos son más estratégicos a la hora de atacarte, sobre todo si permaneces en un solo lugar te rodearán o serán unos kamikazes que se irán en tu contra con una lancer o escopeta para matarte. Obviamente jugándolo en modalidad difícil es cuando realmente percibes estas mejoras en el comportamiento de los personajes controlados por la computadora. Mientras que tus amigos son un gran apoyo y te ayudan a levantarte cuando lo necesitan, hay ocasiones en las que se te cruzan en pleno tiroteo para reclamarte que nos les dispares.

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Las nuevas armas

Para este nuevo Gears dejamos atrás armas clásicas pero recibimos nuevas y lo mejor es que son espectaculares. Sé que jamás dejaremos de usar nuestra favorita para partir a los enemigos a la mitad con la lancer, pero seguro encontrarás una nueva favorita entre las nuevas. Por ejemplo, el Buzzkill fue de las que más usamos por el devastador grado de daño que genera al lanzar sierras. Es ideal para los escenarios abiertos ya que las sierras rebotan y rebanan a los Swarm. Lástima que son pocas las municiones que encontrarás. La otra nueva es Dropshot, que es un lanza granadas en el que tú mides la distancia de alcance dejando apretado el gatillo derecho. Es fácil de usar, pero te tomará un poco de tiempo medir el disparo que es brutal ya que va directo a la cabeza de los enemigos.

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También está la nueva escopeta con doble impacto de municiones. A corto alcance es letal para despedazar a los enemigos. En el caso del rifle de los robot deebees, deberás tener muy buena puntería ya que es un solo disparo pero mortal. Al igual que en los demás Gears, recargar toma tiempo así que debes estar siempre listo con municiones previo a cada balaceras y los nuevos movimientos de ataque en contra de los enemigos que se esconden le vienen perfecto. Puedes sacarlos y enterrarles un cuchillo en la cabeza o patearlos. De igual forma, si están tirados arrastrándose puedes liquidarlos con un ataque mortal como pisarlos, aplastarles la cabeza o partirlos a la mitad.

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Pero las armas no lo es todo, ya que otro de los cambios importantes está en el uso de nuevo equipo de combate y nos referimos a los mechas. Tendrás que montarte en unas máquinas especiales tanto pequeñas como gigantes a la hora de combatir. Este aspecto fue de las cosas que más nos gustaron.

Diseño de los enemigos

Seamos realistas. Todos sabíamos desde el principio que los Swarm eran un Locust pero de color blanco. Así que en este aspecto, las criaturas no cambian mucho porque son las mismas. Lo mejor viene con los jefes finales de cada acto que si bien tienen puntos débiles por atacar, la paciencia y buena puntería serán la mejor forma de acabar con ellos. Si te acercas pueden acabar contigo en un instante y van desde enemigos terrestres hasta monstruos gigantes, y criaturas que te pueden tragarte a ti o tus amigos y que debes de dispararles en un punto clave para liberarlos. Hay Locust que resisten más daño, otros que son rápidos y difíciles de seguir con la mira llamados Juvies, los que saltan y escupen veneno conocidos como Pouncer, etcétera. Hay mucho a qué dispararle, así que por variedad enemigos no te preocupes. Y de paso los quick time event (presionar un botón para una acción de defensa o ataque) también regresan.

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¿Cómo se ve el nuevo Gears?

La serie siempre se había caracterizado por marcar un nuevo estándar en cuanto a gráficos; sin embargo, en este juego no logra llegar a este punto. Esto no quiere decir que se vea mal sino todo lo contrario. Gears 4 maneja una hermosa paleta de colores que contrasta entre lo industrial con lo mecánico. Los escenarios se ven muy bien y los personajes igualmente, pero no es un juego que gráficamente sorprenda como otros vistos en la misma consola o en la actual generación de consolas. Esto no debe ser algo de que preocuparse ya que lo más importante es el gameplay y ahí es donde el juego brilla. Los cinemáticos están muy bien logrados con muy buenas animaciones aunque las escenas o secuencias de persecución es poca la interacción que hay con el jugador que al final se sienten un poco desperdiciadas. Nos referimos como ejemplo a una en la que montan una moto y tienes que ir disparando a una nave.

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Un frenesí de emociones y auténtico fan service

Algo que disfrutamos de la campaña es la cantidad de emociones que hace sentir al jugador. Desde que tomas a JD como un outsider o rebelde hasta la aparición por primera vez de Marcus y el momento en que se coloca su paliacate para regresar al combate. Parece que este nuevo Gears fue pensado para satisfacer a todos los fans y creemos que lo logrará definitivamente. De principio a fin, es un juego completo que cumple de manera fantástica con todo lo que ofrece. Lo dejamos al último pero es importante recordar que el juego viene doblado al español de México y nuevamente cuenta con un estupendo trabajo.

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El multijugador

Aunque quizá lo más llamativo a primera instancia es la campaña de Gears of War 4, el juego es un paquete de tres propuestas que tienen la misma importancia. Definitivamente los modos multijugador serán los que le den vida al juego a largo plazo.

En este sentido The Coalition se preparó muy bien pues no sólo retomó lo que mejor ha funcionado en la serie como un sólido juego de disparos en tercera persona competitivo, sino que también agregó frescas novedades al juego para incrementar su potencial.

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Del lado del multijugador competitivo la mayor novedad quizá está en un matchmaking mucho más justo que pretende ofrecer una experiencia agradable para los novatos y para los experimentados también; al separarlos ahora en diferentes rangos es posible que cada jugador encuentre una partida que se adapte a sus necesidades que pueden ir desde aprender a jugar hasta competir en los círculos de élite de la comunidad del juego; en este momento es imposible saber si funcionará como The Coalition lo ha planteado pero nos agrada que la opción esté sobre la mesa para ofrecer un juego más cómodo para todos.

Regresaron todos los modos que más nos gustan como las partidas a muerte por equipos y King of the Hill. Es bueno saber que podemos seguir jugando en línea pero también a pantalla dividida y en conexión local. Además de todo lo anterior el juego se ve beneficiado con todas las nuevas armas para ofrecer un juego más dinámico, además de que los nuevos movimientos como sacar a los enemigos de su cobertura o patearlos al saltar le dan una nueva dimensión de profundidad a cada combate.

Pensando en los nuevos jugadores se creó un modo cooperativo en la que te unes a tus amigos contra equipos de inteligencias artificiales en cada uno de los modos para mejorar tus técnicas antes de iniciar la verdadera batalla. Si lo tuyo es la competencia en serio te alegrará saber que hay también nuevos modos que incluso le apuestan a Gears como un deporte electrónico.

Entre las novedades tenemos Dodgeball, un juego tanto para los novatos como para los avanzados con la mecánica de que cada vez que muere alguien no regresará hasta que su equipo haya matado a alguien del equipo rival, generando partidas que más que competitivas son muy divertidas. También como para que aprendas a jugar con todas las armas tenemos el interesante Arms Race que en equipo te pone a conseguir tres muertes con cada una de las armas, de manera que el primero que logre la rotación completa se lleva la victoria; es bastante interesante porque al todos fijarse en una sola arma se pueden crear partidas no sólo que te enseñan a ser un jugador muy completo con todas las armas sino también a seguir las estrategias que mejor se adapten a la ronda que te toque jugar.

Quizá la estrella del lado competitivo para Gears 4 es el Escalation Mode, un modo de juego cuidadosamente diseñado para atender al juego como un deporte electrónico pero no por ello descuida ser lo suficientemente simple y divertido como para que todos lo juguemos. Escalation Mode fue diseñado pensando en lo que pudiera gustarle tanto al jugador profesional con muchas estrategias en juego, pero también lo que puedan decir los narradores en los torneos y lo que le gustaría ver a la gente en torneos en vivo o desde su juego gracias al modo espectador.

En Escalation Mode básicamente tenemos un juego de captura de zonas pero con variantes como tener un medio tiempo entre 12 rondas o que los perdedores de la ronda anterior coloquen un arma a su elección en un punto predeterminado del mapa. Esas variables pueden parecer sencillas pero pretenden darle a Escalation la profundidad necesaria a largo plazo para que Gears se coloque como una de las mejores propuestas entre los deportes electrónicos.

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Finalmente y no menos importante está el modo cooperativo por excelencia que es el modo Horda 3.0, no sólo retoma la popular modalidad que vimos nacer en Gears of War 2 sino que también nos posee nuevos elementos para volverse más divertido y más demandante en cuanto a lo que se refiere al trabajo en equipo.

El mayor cambio para el modo Horda consiste en la creación del Fabricator, una herramienta que vimos en la campaña y que te pretende preparar tus defensas como quieras, de manera que ahora es sólo tu equipo el responsable de quedar bien defendido en las 50 oleadas de Horda o en las batallas contra los jefes cada diez rondas. Aunque antes ya podíamos construir defensas en el modo Horda que vimos en Gears 3, el fabricator ahora nos permite total libertad de elegir lo que queremos construir y los lugares donde queremos hacerlo, de esta manera tenemos un juego mucho más libre que se presta más para que te comuniques con tus compañeros de armas para quedar defendidos en el punto que decidan tener su base.

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Otro cambio importante para Horda fue la inclusión de 5 clases de personajes. El soldado es una clase balanceada, el sniper se especializa en armas a distancia, el heavy maneja con mayor destreza torretas y armas de destrucción masiva útiles contra jefes, el scout se encarga de duplicar toda la energía que dejan regada los enemigos al caer en el campo de batalla y finalmente el ingeniero es el que mejor se adapta a usar esa energía para construir defensas y reparar lo que ha sufrido daños. Si bien pareciera que sólo se vino a complicar algo que era muy simple y funcionaba bien, las clases del modo Horda nos agradaron porque son muy flexibles; todos los miembros del equipo pueden hacer de todo y más bien sus beneficios son ventajas opcionales en tu estrategia y no tan rigurosas como en otros juegos que nos presentan equipos con clases.

De esta manera, la inclusión de clases pretende simplemente que cada quién saque partido de lo que mejor sabe hacer al momento de jugar Horda en lugar de encasillarnos limitando las habilidades de nuestros personajes, y es una nueva dimensión que da mucho más profundidad a este modo que desde hace unos años es uno de los juegos cooperativos más divertidos del mercado.

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En resumen, la campaña es sólo la punta de un iceberg que sería el enorme paquete de contenidos de Gears of War 4; nos alegra saber que The Coalition pensó muy bien lo que estaríamos haciendo una vez que hemos conquistado la historia que nos presenta el juego y regresa con fuerza los modos multijugador tanto competitivo como cooperativo.

Gears of War 4 es un fantástico juego y regreso de la serie. Está en buenas manos la franquicia y de seguir el camino de esta entrega, podemos esperar otra trilogía que sea igual de épica que la original. Esperemos que así sea. Sin duda, Gears of War 4 es ya un imperdible para los fans, nuevo público y poseedores de un Xbox One.

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