No Man’s Sky

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No Man's Sky combate Gamers

Uno de los juegos que más expectativas causó durante los últimos años, fue sin duda alguna No Man’s Sky. Desarrollado por el estudio independiente de Hello Games, fue promocionado como un título AAA por el propio Sony Interactive Entertainment. Pero cuando el juego salió al mercado, no cumplió con lo que los fans esperaban ya que había funciones que no se incluyeron al final. Ahora, el propio presidente de la compañía, Shuhei Yoshida, admite que fue un error de Relaciones Públicas.

Entre las principales quejas de los usuarios, estaban por ejemplo el que no había interacción alguna con otros jugadores y que el gameplay es repetitivo. Aunque más adelante se podrían corregir algunos de los errores y agregar funciones, eso no fue lo que se prometió desde un inicio.

Durante una entrevista con el portal Eurogamer en TGS, Yoshida comentó que a él le gustó mucho el juego, pero que está consciente por las quejas de los usuarios:

“Comprendo las críticas que Sean Murray (creador del juego) está teniendo, porque sonó a que prometía más funciones desde el primer día del juego.

No fue una buena estrategia de Relaciones Públicas, porque no tuvo alguien que lo ayudara, y es un desarrollador independiente. Pero dice que su plan es continuar trabajando en las funciones de No Man’s Sky, y estoy esperando poder continuar jugarlo.”

Es un ejemplo para que los desarrolladores planeen bien sus estrategias comerciales antes de lanzar un juego al mercado.

Checa nuestras impresiones de No Man’s Sky en Lo Bueno y Lo Malo.


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Fuente: Eurogamer

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