Reseña: ReCore

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Una de las cartas fuertes del año de Xbox One ha llegado. ReCore es un juego de aventuras y exploración que es exclusivo de la consola de Microsoft y del cual se ha prometido mucho desde hace varios meses. Sus creadores tienen mucha experiencia en la industria de los videojuegos, pero ¿será uno de los mejores juegos de la consola? ¿Valdrá la pena darle una oportunidad? Te lo contamos en nuestra reseña.

Trabajo en conjunto

ReCore se dio a conocer con un teaser durante la conferencia de prensa de Xbox de E3 de 2015, apenas el año pasado. Fue una de las grandes sorpresas, sobretodo por el anuncio de las personas detrás de él.

Por una parte, cuenta con la participación de Keiji Inafune, diseñador del Mega Man Original y quien ahora tiene su propio estudio llamado Comcept, con el cual ha lanzado algunos juegos como Mighty No. 9. Por otra parte, fue desarrollado por Armature Studios, un estudio nuevo que cuenta con exempleados de Retro Studios, en específico quienes trabajaron en la excelente serie de Metroid Prime.

ReCore Joule and Mack Interacting

Así que de un lado tenemos a un reconocido diseñador de mundos de ciencia ficción y de robots; y del otro a un estudio experto en juegos de ciencia ficción, fantasía y exploración. El resultado ha sido algo completamente original y muy agradable.

Ciencia ficción pura

El juego se lleva a cabo en un planeta llamado Eden Lejano. La humanidad estuvo al borde de la extinción en la Tierra y por ello buscaron otro planeta para habitar. Pero el proceso de migración no fue cosa sencilla y tomaría algunos siglos. Antes que nada, enviaron a colonos para que comenzaran la transformación de su atmósfera y hacerla más habitable ya que las condiciones climáticas no son del todo agradables.

A los trabajadores que enviaron los colocaron en reposo suspendido por siglos para “tomarse turnos”. Es decir, mientras algunos trabajaban por 100 años, otros se despertarían y continuarían con labores diferentes.

Joule and Seth solving puzzle

El juego inicia poco después de que despierta Joule, una ingeniera quien se supone que debió de estar dormida por 200 años, pero descubre que se pasó 96 años. Encuentra un mundo en el que las cosas no han salido como estuvo planeado y debe descubrir qué fue lo que pasó y dónde se encuentra su padre. Ya que cabe mencionar, que es la hija de John Adams, quien es el la mente maestra detrás de todos los robots creados para la transformación del planeta y de la idea de cómo se realizaría a cabo la misma.

Así que acompañada de una unidad K-9, comienza a explorar el mundo donde habitan hostiles robots sin saber la causa y de paso buscar más sobrevivientes.

Es una historia de ciencia ficción original e interesante que se desarrolla a un buen paso y de forma correcta. Siempre te dan pistas de lo que ocurre, pero sólo lo suficiente para dejarte enganchado y en espera de descubrir más poco a poco.

Gameplay

Es un juego de acción y aventura en tercera persona. Su mecánica principal podría parecer de disparos, pero en realidad también hay muchos elementos de plataformas. Tu ataque principal lo realizas con tu rifle. Inicias con disparos comunes y corrientes, pero poco a poco vas obteniendo diferentes mejoras para el mismo con el que puedes disparar proyectiles de diferentes colores que afectan de forma única a tus enemigos. Es decir, los enemigos de color rojo (que se basan en ataques de fuego) sufren más daño con balas del mismo color y así sucesivamente con los colores azules (hielo) y amarillos (energía). También hay enemigos de colores diferentes como verdes y morados que requieren de estrategias diferentes. No requerirás de estar buscando munición como en otros juegos ya que es infinita, pero sí se te agotarán si disparas de forma continua, para ello necesitarás hacer ráfagas cortas.

Joule and Seth enemy takedown

Los enemigos surgen debajo de la arena cuando estás próximos a ellos. Es de esos juegos donde vuelven a aparecer después de regresar al área del mapa cuando vayas de un lugar a otro, así que siempre tendrás a alguien a quién enfrentar. Aunque por lo mismo, creerás que es algo repetitivo el tener que volver a eliminar a los mismos enemigos una y otra vez. Eso se vuelve muy tedioso, sobretodo en la segunda mitad del juego.

Cuando un enemigo está débil, puedes arrancarle su núcleo por medio de una cuerda y gancho especial. La interfaz te indicará cuando sea el momento indicado y deberás poner atención al hacerlo, ya que la tensión en la cuerda podría hacer que se rompa.

Cuentas con botas especiales que te permiten realizar un salto doble y un pequeño boost momentáneo hacia adelante. Con esas mecánicas te moverás por las plataformas y aprenderás a usarlas de forma correcta para llegar cada vez más lejos. A decir verdad, en ocasiones nos recordó un poco a cómo funciona Mega Man X, obra del propio Inafune.

El mapa es abierto pero dividido por zonas. Se abrirá casi por completo después de completar el primer calabozo. Descubrirás que aparte de tener que llegar a donde se encuentra tu objetivo principal, también hay retos secundarios que te pueden dar algunos tesoros de gran calidad. Para acceder a esas zonas necesitas cumplir con ciertos requisitos y nivel.

Joule fire combat

Uno de los grandes problemas del juego, es que la segunda mitad parece que no le pusieron mucho esfuerzo. Nos referimos a que aparte de lo repetitivo que se vuelve, los objetivos ya no son tan interesantes y son sin sentido. Tendremos que explorar el mapa buscando núcleos cristalinos (los más valiosos del juego) para poder desbloquear una sección. Eso requerirá de que busques en calabozos adicionales o en el mapa en general por algunos que te faltaron, lo cual quita mucho tiempo sin sentido. Se siente como si los desarrolladores nos obligaran a recolectar los coleccionables para terminar el juego.

Robots acompañantes

En todo momento estarás acompañada de un robot. Inicias con uno y poco a poco te irás haciendo de otros. Cada uno tiene habilidades especiales que te servirán para combate o para atravesar obstáculos en los niveles. Lo extraño, es que sólo puedes elegir a 2 de ellos para que te acompañen y deberas regresar a tu base para cambiarlos o modificarlos.

Joule and Seth adventure

Aparte de ser únicos, también tienen personalidades propias. Se comunican contigo en un idioma especial y es muy probable que te encariñes con ellos. Son buenos compañeros y Joule interactuará de forma diferente con cada uno en situaciones específicas. Con ellos podrás accesar a lugares donde antes era imposible o encontrar tesoros ocultos. Una mecánica parecida a lo que vimos en la serie de Metroid pero no tan efectiva.

Conforme derrotes enemigos obtendrás experiencia y con ella subirás de nivel de forma automática, al igual que tus compañeros. El subir de nivel aumenta las estadísticas de las habilidades, pero en realidad no se siente gran cambio. Simplemente serás más poderoso y también lo serán tus enemigos, así que el combate seguirá siendo igual.

A tus robots los puedes personalizar en cierto grado al crear partes de su cuerpo con planos y material que recolectes en tu camino. Las partes mejorarán en varios aspectos, pero es muy difícil de comprobar en la hora de batalla. Así que prácticamente se reducirán a cambios estéticos y de tu gusto personal.

Gráficos

El diseño visual es muy bueno. La estética es colorida e incluso caricaturesca. Eso lo hace sentirse un poco más amigable o como si se tratara de un anime. Tanto los personajes y los escenarios se basan en diseños industriales con maquinarias de gran tamaño.

El mayor problema del juego, es el aspecto técnico. A decir verdad, parece como si el juego no estuviera terminado. Constantemente encontrarás fallas visuales. Desde bugs y glitches en los que el robot acompañante se quede atorado en una pared o en el aire, hasta señales en el mapa de labores que ya has completado. Al no poder avanzar, tendrás que reiniciar el juego

ReCore Inquisitive Mack

Muchas de las texturas van apareciendo conforme te acercas a los objetos, eso es algo que pasaba mucho hace 2 generaciones de consolas y parece increíble que sigan ocurriendo. A veces la cámara se moverá debajo de nivel del piso durante los combates haciendo las barreras invisibles.

Hablando de la cámara, cuando combates a muchos enemigos a la vez, es común que pierdas de vista varios objetivos ya que no hay un mapa o indicaciones correctas de qué lado te están atacando, haciéndote girar de forma lenta.

Y lo peor de todo, por lo menos en esta primera versión de juego, son los extensos tiempos de carga. Pueden durar más de 2 minutos y eso ocurre en varias ocasiones: cada vez que te mueres, cada vez que viajas de una locación a otra, cada vez que acaba una cinemática o que inicias el juego.

Esos problemas técnicos podrían arreglarse con parches en las próximas semanas, pero por el momento resultan muy tediosos.

Conclusiones

Calificacion-70ReCore tenía el potencial para convertirse en un gran juego, pero sus problemas técnicos y una falta de creatividad en la segunda parte de la historia, lo dejarán como un buen intento. Es un juego de acción y aventuras muy al estilo de la vieja escuela (o de la época de PS2), que le hacen falta a la industria para agregarle variedad.

Si te gusta la ciencia ficción, disfrutarás en gran medida su historia y el diseño de su mundo. Sus secciones de plataformas están bien realizadas y su combate ofrece mecánicas diferentes a otros juegos de la industria.

Esperemos que con actualizaciones se corrijan los errores técnicos.

Por cierto, el juego está completamente doblado al español si tienes tu consola configurada para nuestra región.

El juego estará disponible a partir del 13 de septiembre para Xbox One.

 


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