Reseña: Grow Up!

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Reseña Grow Up Gamers

La forma en la que Ubisoft se ha comportado como publisher y por supuesto, los resultados que han entregado sus diferentes estudios en los últimos años, es uno de los temas más polémicos y criticables de la industria. Puede que estés a favor o en contra de las más recientes prácticas de esta empresa francesa, sin embargo, si ponemos esto de lado, la realidad es que tenemos a una marca capaz de mostrar diferentes rostros. Hace tan sólo unos meses fuimos testigos de un curioso experimento llamado Grow Home, juego que demostró un muy agradable tono de los famosos padres de Assassin’s Creed. Ahora nos llega Grow Up, una secuela directa del título antes mencionado que a pesar de hacer grandes esfuerzos por expandir lo logrado por su antecesor, se llega a sentir un tanto corto si uno se detiene lo suficiente a analizarlo.

Grow Up es un videojuego bastante funcional en el que Ubisoft Reflections nos demuestra algunas de sus capacidades -sobre todo técnicas- de lo que se puede lograr con un pequeño presupuesto gracias a las bondades de Unity como motor gráfico. Sí, esta secuela de Grow Home se siente mucho más grande y más aterrizada en varios de sus conceptos, no obstante, sus mecánicas de gameplay simplemente no se desarrollaron lo que estábamos esperando y lo que es peor, no terminaron por mezclarse de manera correcta con el nuevo mundo abierto que se nos presenta.

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¿Hubo crecimiento?

En caso de que nunca le hayas puesto las manos encima a Grow Home, te comentamos que Grow Up es una secuela directa en la que seguimos viviendo las aventuras de B.U.D, un pequeño robot que viaja por el espacio en busca de muestras de vida orgánica. En esta ocasión, el androide rojo sufre un accidente a la mitad de su camino, el cual, causa que su nave M.O.M, sufra daños muy importantes. Lo anterior nos lleva a un planeta desconocido que podemos explorar casi a placer en busca de poder reparar nuestro vehículo espacial.

Las mecánicas de juego son exactamente las mismas que vimos en el título pasado; es decir, seguimos frente a un encantador platformer en 3D. Lo interesante de estos juegos tiene que ver con la forma en la que B.U.D puede escalar todo tipo de cosas. Uno de los gatillos es el brazo izquierdo del personaje y el otro el derecho. Cuando presionas alguno de ellos, las manos del robot se adhieren a cualquier superficie, permitiéndole escalar distancias verdaderamente considerables.

El sentimiento de vertigo sigue muy presente, pues también tenemos de regreso a las Star Plants, estos tallos gigantescos que tenemos que hacer crecer conectándolas a unas islas flotantes especiales que nutren de energía a la planta en cuestión. Sí, ahora no hay sólo una de estas plantas gigantes. Algo que me pareció bastante interesante es que prácticamente desde que arranca el juego, se nos da la habilidad de Jet Pack y otra para planear en el aire, justo como lo hacíamos en Grow Home usando plantas, sólo que esta vez se puede activar cuando nosotros queramos. Posteriormente se te van dando más de estos poderes, pero la verdad es que ninguno me pareció que estuviera diseñado para que el juego tuviera un gameplay más profundo que el de su antecesor.

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Sumado a lo anterior, ahora B.U.D cuenta con la habilidad de registrar diferentes tipos de vegetación, los cuales, podemos replicar casi en cualquier momento. Por ejemplo, si necesitas alcanzar cierto punto en las alturas de manera más rápida, puede que un champiñón que da impulso en los saltos sea tu mejor opción. Al principio, esta mecánica en específico se siente como algo con bastante potencial, no obstante, en poco tiempo te puedes dar cuenta de que en realidad, Reflections no tuvo la creatividad suficiente como para sacarle mucho más jugo.

Escalar sigue siendo increíblemente divertido y hasta emocionante, sin embargo, me parece que es una mecánica con demasiado potencial desperdiciado que esperaba verla expandida de manera mucho más impresionante en Grow Up. Es cierto que los controles de nuestro personaje fueron refinados y que ahora, las físicas se sienten bastante más precisas, pero también lo es que al menos en el apartado de gameplay, este juego se llega a sentir como una mera expansión de lo conseguido por Grow Home.

El mundo es más grande pero…

Algo que me parecía sumamente encantador de Grow Home era la fantástica manera en la que presentaba la ilusión de escala, pues a pesar de hacernos sentir que estábamos en un mundo masivo, la realidad es que éste sólo era una túnel vertical con poco que ofrecer en cualquier otra dirección. Sabiendo esto de ante mano, en Grow Up tenemos un mundo abierto de muy buen tamaño con un montón de cosas por hacer.

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Prácticamente al inicio de nuestra nueva aventura se nos presenta a P.O.D, un robot con la capacidad de salir de la atmósfera del planeta para mostrarnos en un mapa todo lo que podemos hacer. Como te comentaba, ahora hay más de una Star Plant para escalar, mientras que también podremos cumplir diferentes retos como saltar en cierta cantidad de tiempo por unos checkpoints o por qué no, intentar encontrar nuevas habilidades para B.U.D.

La verdad es que cuando se me dejó por primera vez libre y comencé a ver todo lo que el mapa de Grow Up tenía que ofrecer, no pude evitar emocionarme, sin embargo, en poco tiempo me di cuenta de todos los defectos que presenta. Sí, hay decenas de challenges y recovecos para explorar, sin embargo, prácticamente todos ellos son los mismo, mientras que las Star Plants son exactamente iguales entre cada una de ellas.

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Lo que quiero decir con todo esto es que luego de un par de horas con Grow Up, empiezas a sentir que estás pasando una y otra vez lo mismo que ya viviste en Grow Home, pues como te comentaba casi al inicio de esta reseña, uno de los problemas más grandes del juego es que Reflections simplemente no encontró cómo hacer que las mecánicas ya establecidas en la serie, funcionaran con un mundo mucho más grande pero con pocas novedades de consideración.

Otra de las complicaciones con las que seguramente te encontrarás, tiene que ver con lo complicado y hasta aburrido que puede llegar a ser recorrer este planeta de Grow Up. Puede que se haya logrado ese sentimiento de inmensidad también en un plano horizontal, sin embargo, el tener que estar planeando por varios minutos en el aire para atravesar un océano sin poder hacer nada más, es algo bastante tedioso, esto claro, sin mencionar que cuando llegas a tu objetivo, difícilmente encontrarás algo que no hayas hecho antes.

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El diseño de los niveles de Grow Up no es malo, simplemente no se nos dieron las herramientas suficientes como para poderlos explotar de manera correcta. Me cuesta trabajo pensar en cómo es que Reflections no consideró que si no iba a tener mecánicas de juego verdaderamente nuevas, su mundo abierto iba a funcionar de manera mágica. El punto es que básicamente se nos arrojó a un lugar que se expande en todos los ejes, con el poder de sólo podernos mover de manera óptima en uno de ellos.

La verdad, esperaba mucho más

Calificacion 75Grow Up es un juego muy bonito que echa mano de gráficas Low-Poly que se ven apoyadas por una maravillosa dirección de arte. Es sensacional ver el pasar de los días dentro del planeta cuando nos encontramos muy cerca de salir de la atmósfera al espacio exterior. A pesar de todo esto, quienes disfrutamos de Grow Home el año pasado, esperábamos que una secuela viniera a proponer cosas muy innovadoras en materia de gameplay como lo hizo su antecesor, o al menos a expandir de manera importante lo que ya se tenía. Por desgracia, Ubisoft Reflections no se tomó ningún tipo de riesgo en este apartado.

Puede que ahora tengamos un mundo abierto que brinda la ilusión de tener la capacidad de tenernos atrapados por decenas de horas, no obstante, lo repetitivas que son sus actividades y lo mal mezclado que se siente con las mecánicas principales del juego, hacen que tengamos una experiencia poco óptima. Creo que si disfrutaste mucho de Grow Home, le debes de dar una oportunidad a Grow Up. En caso de que te hayas perdido el primer título de B.U.D, te diría que lo pruebes antes de adentrarte en este nuevo juego.

Este título está disponible en formato digital para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Reseña por Alberto Desfassiaux (@AlbertoDefa)


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