Reseña: I am Setsuna

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Reseña I am Setsuna Gamers

Prepárate para dar un salto 20 años al pasado a la época dorada de los JRPG. Cuando los mejores títulos del género se presentaban en el SNES en versiones de 2D y en 16 bits. Eso es lo que puedes esperar en I am Setsuna, un RPG casi artesanal que nos presenta Square Enix y que intenta retomar lo mejor de juegos como Chrono Trigger. ¿Vale la pena jugarlo? Te lo contamos en nuestra reseña.

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Fábrica de RPG

Algunos de los mejores JRPG en 2D salieron en la época del SNES. Recordamos juegos como Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Secret of Mana y Super Mario RPG. Todos ellos tienen en común que fueron hechos por Square (que hoy en día es conocida como Square Enix), pero las cosas ya no fueron iguales una vez que hicieron el salto a 3D en el primer PlayStation.

Es por ello, que la compañía desea regresar a sus orígenes con el pequeño estudio japonés llamado RPG Factory. Se trata de un limitado grupo de desarrolladores cuyo primer juego es I am Setsuna. De hecho, sólo trabajaron 10 personas en él durante todo el proceso (y otras 20 como freelance de forma esporádica). Su intención, era retomar el gameplay de Chrono Trigger y presentarnos una historia nueva llena de nostalgia para los clásicos, pero con gráficos modernos.

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Historia

La historia de I am Setsuna es melancólica desde sus primeros minutos. En un mundo en el que la humanidad vive aterrorizada por ataques de monstruos salvajes, cada año una joven debe realizar un peregrinaje a tierras sagradas para sacrificarse. De acuerdo a la leyenda, su muerte detendrá la furia de los monstruos, pero parece que últimamente no ha funcionado ya que siguen siendo igual de agresivos y sus ataques a las aldeas no se detienen. Por si fuera poco, el mundo se ve envuelto en un terrible invierno que parece interminable.

Tu personaje en todo el juego es Erin (puedes cambiarle su nombre al igual que el de todos tus compañeros o dejarle el predeterminado). Eres un mercenario que debido a varias circunstancias impredecibles llega a formar parte de la escolta de la chica que se va a sacrificar. Es así que emprendes una travesía en la que enfrentarás grandes peligros e irás agregando miembros a tu equipo, quienes se unirán a ti por diferentes razones.

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A decir verdad, la historia es de lo más destacado del juego. Es interesante, con cambios inesperados y momentos melancólicos que se quedarán contigo. Desearás saber qué es lo que ocurre con los personajes y con el tuyo al final del trayecto. Todos los personajes de tu equipo tienen historias muy interesantes de fondo que irás conociendo poco a poco conforme avance el juego. A pesar de ser arquetipos de otras historias o de otros juegos, sientes que hay algo único en ellos con los que te sientes identificado.

A diferencia de juegos de RPG modernos, la historia es muy lineal (como en los viejos tiempos). No hay misiones secundarias y sólo tendrás que preocuparte en llegar de un punto a otro. Eso no quiere decir que la historia sea mala, simplemente que estarás concentrado en una cosa a la vez. Aunque sí se llega a dar el caso en el que se presentan ocasiones en las que parece que incluyeron situaciones para alargar la duración del juego y que poco tienen que ver con la trama principal.

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Tu personaje es el clásico “sin voz” de los videojuegos de rol. La única interacción en diálogos que tendrás, será dos opciones de respuestas (una positiva y una negativa), pero a decir verdad, tu elección no tendrá influencia alguna en la historia en general.

Gameplay

Es un clásico JRPG en todo sentido de la palabra. El combate es por turnos, en los que sólo puedes usar a 3 personajes. Hay de diferentes clases, desde los tanques y caballeros, hasta los magos y sanadores. Puedes cambiar entre ellos en cualquier momento que no estés en combate. Para cada uno de ellos, puedes adquirir habilidades mágicas especiales. Además, de que se pueden realizar ataques muy poderosos por medio de combinaciones, justo como en Chrono Trigger. La posición de los enemigos y de tus personajes va cambiando en tiempo real de acuerdo a los ataques que se realicen.

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Subes de nivel con la experiencia que obtienes al final de cada combate, lo cual sucede de forma automática. No te tienes que preocupar por asignar habilidades en un árbol especial, el subir de nivel sólo aumenta el HP y MP de los personajes, así como sus estadísticas individuales. La única “personalización” que hay para ellos, es en las armas que les compres y en los accesorios que les coloques.

Caminarás por el mapa principal del juego que da la impresión de ser abierto, pero en realidad es muy limitado. Simplemente irás de una aldea a otra sin poder desviar tu camino, quitándole prácticamente el chiste a exploración. Ocurre algo similar con los calabozos, los cuales son pasillos en varias direcciones pero de corta duración. Antes de enfrentarte a un jefe final, tendrás la opción de salvar tu avance ya que sabrás que se aproxima un combate complicado.

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En general, si tienes experiencia en RPGs, la dificultad es bastante moderada. Rara vez morirás e incluso podrías sentir que el juego es bastante fácil. Lo realmente complicado llega al enfrentar a jefes finales, donde te podría tomar varios intentos el descifrar cuál es la mejor estrategia para derrotarlos.

Presentación

A pesar de ser un juego actual, da toda la impresión de ser un juego de hace 20 años. No por su estilo gráfico, sino por el conjunto de técnicas que se utilizan y la forma de presentarlas. En primer lugar, la vista es aérea, tal como en los clásicos. Tiene prácticamente el mismo ángulo en el que puedes ver un poco del entorno a la vez.

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El diseño de los personajes los hace ver “chibi” o algo infantiles, a pesar de que tienen personalidades maduras. Es prácticamente el mismo estilo que usó Square en Final Fantasy y Chrono Trigger. Pero al lucir un poco más detallados, sentirás que estás jugando con muñecos. Eso ocurre sobretodo con los enemigos, que son animales del bosque que lejos de parecer agresivos, lucen como peluches. Es poco creíble que estés enfrentando a peligrosos monstruos.

El mundo en el que juegas parece tener el mismo diseño, no importando a dónde vayas. Las aldeas lucen casi idénticas, al igual que los NPC, los interiores de las casas y el mapa general. Le hizo falta que tuvieras la opción de ver un mapa detallado de todo el mundo, ya que el sentido de orientación entre tu origen y tu meta se pierde por completo.

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La música es completamente en piano. Son temas sutiles que van muy de acuerdo con la estética del juego y le dan un aire artístico. A pesar de que acompaña perfectamente al juego, no hay temas que destaquen y que se queden contigo después de dejar el juego. Es decir, que se olvidan fácilmente. Lejos están de los temas de Yasunori Mitsuda y Nobuo Uematsu.

Conclusiones

Calificacion-80-1I am Setsuna es un homenaje a los clásicos juegos de JRPG de los 90, como Chrono Trigger y Final Fantasy VI. Sentirás que estás jugando uno de esos títulos, actualizados y con gráficos modernos. Su gameplay es básico pero no necesita de extras para ser una experiencia agradable.

La historia del juego es lo más destacado. Es muy interesante y te sentirás identificado con todos sus personajes.

Su presentación deja un poco que desear y demuestra que a pesar de que podrían parecer más simples, los juegos clásicos requerían de mucho trabajo en toda su producción. Aún así, es un juego muy agradable que vale la pena jugar si eres fan del género.

Esta disponible de forma digital para PlayStation 4.


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