Reseña: Deadlight Director’s Cut

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Deadlight Reseña Gamers

Juegos de zombis hay muchos. (Quizá demasiados.) Por lo general, son de supervivencia o acción en primera persona y la calidad varía considerablemente. Pero ¿te imaginas un juego de supervivencia de plataformas? Eso es lo que puedes encontrar en Deadlight, un juego independiente de la generación anterior que hace el salto a la actual en una versión que incluye contenido adicional. Aquí te contamos si vale la pena descargarlo o no.

Desde España

El juego fue realizado por el estudio español de Tequila Games. Sí, esos que presentaron Rime hace un tiempo y del cual no ha habido ningún avance. Fue un juego independiente y que tuvo una recepción mediana-buena gracias a su concepto que mezclaba géneros. No fue nada sobresaliente, pero sí digno de reconocimiento por el gran esfuerzo del estudio.

Así que lo primero que nos preguntamos es: ¿en realidad era necesario traer éste título a una nueva generación? Hay razones para justificarlo y otras por las que no tanto. Aquí te contamos.

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Historia

Es el año 1986 y una epidemia de zombis se ha desatado en la ciudad de Seattle y sus alrededores. Randall Wayne ha sido separado de su familia y busca la forma de encontrarlos en medio del Apocalipsis. Para ello, deberá cruzar toda la ciudad, sus alcantarillas y los suburbios siguiendo pistas que lo lleven con su esposa e hija.

Pero como te imaginarás, las cosas nunca salen como se planean y encontrará varios obstáculos. En primer lugar están los zombis y en segundo un grupo militar que está capturando y eliminando a los sobrevivientes. Por si fuera poco, tiene visiones surrealistas de fragmentos de su vida que rayan en la locura.

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En total, sólo son 3 capítulos de la campaña, los cuales pueden ser completados en poco más de 3 horas. Es un juego corto, pero sí ofrece una buena experiencia de survival desde un ángulo diferente a lo habitual.

Gameplay

En esencia es un juego de 2D con fondos en 3D. Su gameplay está inspirado en algunos juegos clásicos como Prince of Persia y Flashback. Pero a diferencia de ellos, los niveles son lineales y únicamente tendrás que recorrerlos de izquierda a derecha (con pocas excepciones). No hay backtracking y en realidad no lo necesita.

Irás aprendiendo algunas habilidades poco a poco que te permitirán escalar, saltar entre paredes y alcanzar objetos lejanos. De la misma forma, encontrarás armas como una hacha, una pistola y una escopeta con munición limitada, entre algunas herramientas más.

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En ocasiones te encontrarás con bloqueos y deberás solucionarlos antes de poder avanzar. Aparte de tener que estar atento a tu munición, tu barra de energía se debilita cuando corres o escalas, dejándote vulnerable a los zombis.

Hablando de los muertos vivientes, es muy complicado eliminarlos a todos, lo ideal es encontrar la forma de rodearlos o de correr para huir de ellos. Uno de ellos no es problema, pero normalmente te llegarán 2 o 3 que te impedirán escapar.

En los escenarios hay objetos coleccionables que incluyen páginas del diario de Randall y que te cuentan detalles de la historia desde su perspectiva. Incluso puedes encontrar 3 sistemas portátiles de videojuegos retro que sirven como minijuegos. Son algo adicional pero su diseño es bastante creativo, haciendo alusión a los clásicos Tyger Games de la época.

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Gráficos

Visualmente tiene algunos detalles interesante que le dan realismo. Los modelos de los personajes y sus animaciones en ocasiones lucen como si se tratara de actores reales. Hay que recordar, que casi siempre la cámara se encuentra lejana y ello oculta algunas de las fallas visuales. Corre a 1080 en todas las plataformas aunque no se escapa de la eventual caída de frames.

El ambiente es muy oscuro, así que por lo general sólo verás siluetas. Así fue diseñado el concepto del juego así que no es sorpresa. Sin embargo, sí llega a ser un obstáculo ya que a veces las sombras te estorbarán al momento de buscar bordes para sujetarte. Para ello se implementan guías de ayuda que se pueden activar desde el menú principal. Las cinemáticas son dibujos casi sin animación, haciéndote sentir que estás en un comic donde las actuaciones de voz son muy buenas.

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Su dificultad es moderada y por lo general no tendrás problema en solucionar sus acertijos. Sí llegarás a morir en muchas ocasiones debido a quedarte atorado o a alguna caída de altura considerable. El control a veces no es perfecto y fallará sobretodo en la dirección que estás apuntando o hará que no calcules bien saltos importantes que te harán caer. De la misma forma, el combate se siente muy torpe y duro, llegándote a frustrar.

Extras

Al ser la Director’s Cut, incluye mucho material adicional. De entrada, hay un modo de supervivencia en el que tendrás que sobrevivir el mayor tiempo posible en escenarios donde no dejan de salir zombis. Tiene un buen grado de dificultad y el simple hecho de sobrevivir por más de un minuto requiere de verdadera astucia y que domines las herramientas y el control.

También hay detalles sobre su creación como documentales que vas desbloqueando en el que sus creadores nos hablan sobre su desarrollo. El libro de arte se incluye en su totalidad para que puedas ver los bocetos e imágenes conceptuales.

Conclusiones

Calificacion-70Deadlight: Director’s Cut es un juego de zombis diferente a los habituales. Combina el survival horror con las plataformas en un juego corto pero muy entretenido. La historia puede que sea un poco parecida a otros juegos del género, pero hay poca variación en los juegos de zombis.

Su diseño de niveles puede llegar a ser muy repetitivo y su combate no termina por sentirse bien.

Es un buen esfuerzo por parte de un estudio independiente de España que intenta salirse de la fórmula. Deseamos ver más sobre el estudio en el futuro.

Está disponible en formato digital para PlayStation 4 y Xbox One.


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