Reseña: Mighty No. 9

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Reseña Mighty No 9 Gamers

El juego de Mighty No. 9 es uno de los que más polémica y morbo han causado en los últimos años en la industria. Retrasado en varias ocasiones, parecía que el juego estaba destinado al fracaso. Pero afortunadamente ha logrado ser lanzado al mercado para el gusto de su creador, Keiji Inafune, quien siempre dio la cara por el proyecto. ¿Habrá valido la pena la espera o es simplemente otro imitador de Mega Man? Aquí te lo contamos.

Largo proceso

Keiji Inafune es considerado por muchos como el padre de Mega Man. Él ayudó en el diseño original del personaje y después se encargó por completo de ellos. No era el director de los juegos, pero sí una pieza importante en el aspecto visual de la serie. Dejó la compañía de Capcom desde hace algunos años, pero su amor por el personaje se mantuvo intacto.

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Debido a eso, fue que hace unos años se volvió independiente y lanzó una campaña en Kickstarter para que los fans lo ayudaran a conseguir el dinero suficiente para crear el juego. Sorprendiendo a todo el mundo, Mighty No. 9 logró conseguir en tiempo record los fondos suficientes para ser desarrollado para prácticamente todas las plataformas de videojuegos. Fue por ello que a todos nos sorprendían las noticias sobre sus constantes retrasos, ya que al parecer su desarrollo tuvo muchas complicaciones.

Poco a poco la expectación por el juego se fue apagando, hasta que por fin salió a la venta a finales de junio.

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Historia familiar

Es inevitable el no pensar en Mega Man al jugar Mighty No. 9. Prueba de ello es su historia, la cual es prácticamente idéntica a la que vimos en los juegos del Bombardero Azul (o por lo menos encajaría perfectamente).

En un futuro cercano, se realiza un torneo de robots de combate creados por el Dr. White. Pero en plena competencia pierden el control y empiezan a causar destrozos en varias ciudades de los Estados Unidos. Se cree que fueron modificados por el malvado Dr. Blackwell, quien se encuentra en prisión. El único robot que no ha sido infectado es Beck, el noveno de ellos quien ahora se encargará de enfrentarlos a todos gracias a su habilidad para absorber el poder de otros robots.

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Como puedes ver, la trama bien podría haber sido usada en algún juego de Mega Man, incluso hasta parece una secuela ya que tiene historia de fondo. Creemos que teniendo la libertad al ser independientes, mejor hubieran creado una historia más profunda y no tan simple, pero al parecer quisieron acercarse mucho a la nostalgia que existe por parte de los fans de su antiguo personaje. De hecho, Inafune ha comentado que hay planes de película, serie animada e incluso de más secuelas.

Se juega como los clásicos

A pesar de que a primera vista podría parecer un clon idéntico de Mega Man, sí incluye algunas mecánicas diferentes que tratan de salirse de la fórmula. En general, es un juego de plataformas en 2D de los llamados shoot and run que fueron muy populares en la era del NES. Recorres los escenarios de izquierda a derecha, enfrentando mini-jefes a mitad del camino y un jefe importante al final de cada escenario.

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Los niveles son tematizados de acuerdo a los poderes y personalidad de los jefes finales. Sí hay que decir, que son un poco más extensos que los que vimos en Mega Man, pero los enemigos son una de sus grandes fallas. Todos parecen ser iguales o se repiten mucho. No hay mucha variedad en ese sentido.

A pesar de que los controles básicos son simplemente correr, saltar y disparar, también tienes una mecánica en la que puedes absorber la energía de los enemigos que funciona tanto con los pequeños que te encuentras en cada nivel como con los jefes finales. De ésta forma, se modifica casi por completo el gameplay. Cuando la energía de un enemigo esté baja, la utilizarás para rematarlo. Eso te dará puntos y puedes hacer combinaciones de acuerdo al número de acciones seguidas que realices. Ello también te dará algunos beneficios a corto plazo como disparos más fuertes, venenosos o el correr más rápido. Depende del tipo de enemigo.

En cuanto a los jefes finales, no basta con hacerles daño. Necesitas absorber su energía que les has bajado cuando te lo indique el juego, de lo contrario se recuperarán y tu esfuerzo habrá sido en vano. Eso le agrega un grado de dificultad a los enfrentamiento.

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Hablando de dificultad, estarás frente a un verdadero reto. Es parecido a los juegos clásicos de NES donde cualquier enemigo te hará la vida complicada. Inicias con dos vidas y las agotarás rápidamente. Cada nivel está diseñado con trampas y enemigos que aparecen de la nada para hacerte la vida imposible. Requerirá que juegues cada nivel un par de veces para memorizarte los puntos clave, ocurre lo mismo con los jefes, sus patrones de ataque debes memorizarlos para poder derrotarlos.

Es probable que muchos jugadores se desesperen con la dificultad, ya que no es un juego que simplemente puedas jugarlo de inicio a final. Requiere de mucha práctica y paciencia. De hecho, incluso podría llegar a cansar tus dedos, tal como ocurría con los clásicos en NES.

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Aparte de la campaña, hay retos especiales que se van desbloqueando. Son pequeñas secciones de niveles con alguna variante que tendrás que superar en un tiempo determinado. Sirven como práctica de tus habilidades y extienden un poco la duración del juego. Además, puedes comparar tu puntuación con amigos o en línea.

Gráficos

La intención de Keiji Inafune parece haber sido hacer una versión actualizada de Mega Man con estética tipo anime. Pero el resultado es mixto. Aunque el diseño de los personajes principales sí da la impresión de haber salido directamente de un manga, no lo parecen tanto durante el gameplay. Sus animaciones son malas y en las cinemáticas ni siquiera se mueven.

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Los escenarios parecen simples pasillos con algunas decoraciones. Las texturas en las paredes son repetitivas y de baja calidad. Incluso las explosiones son muy mal animadas, como si se hubieran hecho “al aventón”.

La historia se narra entre capítulos con secuencias estáticas y en ocasiones con simples dibujos. La verdad, da flojera tener que verlas y preferirás entrar a la acción de una vez.

La música es aceptable. Tienes la posibilidad desde el menú de opciones de cambiarla a una versión retro que suena un poco mejor. Y en cuanto a las voces en inglés, son pasables, pero les afecta la falta de movimiento de la boca de los personajes para lograr un interés en lo que están diciendo.

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Conclusiones

Calificacion-70Mighty No. 9, es un buen intento por parte de Keiji Inafune y su equipo de revivir las glorias pasadas de Mega Man. Las comparaciones son inevitables.

El gameplay es similar, pero sí hay varias novedades que lo hacen diferente e incluso más complicado por diseño. Se juega tal como se hacía hace 25 años en los primeros juegos de plataformas con todo y su gran dificultad.

En general, se siente como un juego independiente que tuvo la oportunidad de llegar a un gran número de personas, pero la gran atención mediática que tuvo en los últimos años lo puso en boca de todos. No era un juego del que esperábamos mucho, y por lo menos cumplió con su cometido.

Si te laten los juegos difíciles y con estilo retro, entonces te gustará mucho. De lo contrario, lo podrías dejar en los primeros niveles.


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