Zelda

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THUMBZELDA

Tan pronto entramos al showfloor corrimos al booth de Nintendo para jugar el nuevo Zelda. Probamos ambos demos, un total de media hora y te dejamos con nuestras impresiones desde el E32016.


Mundo abierto

Nintendo se ha cansado de mencionar y presumir que este nuevo juego brillará y será totalmente diferente a todo lo visto en Zelda en cuanto a las dimensiones. Tan sólo el demo del showfloor no fue ni el 10% de lo que se podrá jugar. Es increíble ver el horizonte y saber que todo ese basto mundo se puede explorar hasta el último rincón. Es imposible como jugador no decir: ¿Qué habrá más allá de las montañas?

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Increíble diseño de arte

Zelda siempre se ha caracterizado por contar con un increíble e impecable diseño de arte y este en particular es como una mezcla de Skyword Sword con Wind Waker. Link y el mundo parecen haber sido creados con pinceles o acuarelas pero con la esencia que caracteriza al mundo de anime tan famoso y amado por los japoneses. Cada enemigo, arbusto, piedra, templo, todo luce precioso. En este aspecto sólo se puede elogiar el trabajo impecable de Nintendo que seguro fue de lo más difícil durante todo este tiempo.

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Nuevas mecánicas de combate

Otro de los grandes cambios que tiene esta entrega es el sistema de combate. El hecho de saltar cambia por completo la experiencia logrando que sea mucho más dinámico. También probamos la mecánica de bullet time, que es la capacidad de Link para disparar el arco suspendido en el aire mientras el tiempo pasa lentamente para tener una mejor puntería. Esto se activa tras una secuencia de combos bien ejecutados. Al saltar, puedes dar una media vuelta en el aire (con el hacha), y con la espada es un como un remolino de ataque y puedes dirigir la dirección del espadazo también.

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Cocinero y tala de árboles

Link podrá cocinar su comida para elevar su vida. Así que, tendrás que salir a cazar para conseguirla y recolectar las piezas. Mismas que después podrás cocinar en la villa para que te ayude en tu barra de vida. En cuanto a la tala de árboles, puedes talar todos los que quieras y juntar maderas para hacer fogatas.

Tiempo dinámico

Cuando llegas a una fogata, puedes decidir el lapso de tiempo que debe pasar para volver a jugar. Puedes elegir entre medio día, atardecer o la noche. Así que esta opción es bastante interesante.

Escala, trepa y admira el horizonte

Una habilidad más nueva. Ahora Link como lo vimos en el video puede escalar, sí, al estilo un poco de Assassin’s Creed pero debes tener cuidado ya que si terminas con la barra de energía se cansará ocasionado que caiga y lo mismo pasa cuando corre, tiene un límite. Puedes dar saltos grandes al momento de escalar para alcanzar partes más difíciles y cuando llegues a un punto elevado será increíble la fotografía y toma para admirar el horizonte y enorme mundo que está frente a ti.

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De hecho, es muy evidente que en todo el juego constantemente estás viendo el enorme mundo de fondo. Es como si quisieran hacer sentir al jugador que un universo le espera siempre. En cada momento que juegues y minuto que pase hay mucho por hacer. Es claro que el mapa lo demuestra también.

Link ahora puede saltar

Por primera vez Link puede saltar y esto cambia totalmente el juego tanto en sus mecánicas como en combate. Es evidente que en la actualidad los juegos cada vez son más dinámicos y pareciera que esta opción es respuesta ante esa necesidad del mercado y jugadores que están acostumbrados a saltar en todos los títulos. Eso es, sin duda, un cambio más que acertado y que cambiará por completo la experiencia de juego para bien.

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Ropa

Ahora la ropa o indumentaria que ocupe Link será esencial para poder explorar algunos escenarios. Es decir, tendrás que taparlo si hace frió en terrenos de nieve ya que de lo contrario su vida bajará. Puedes cambiar la ropa todas las veces que quieras y coleccionar de todo tipo por lo visto en el demo.

Link no habla

Esto se mantiene igual que en la serie. Pensamos que Link hablaría o diría algunas palabras pero sólo emite ruidos.

Amiibo Wolflink

Al usar este personaje con  el amiibo, al cobrar vida en pantalla te acompañará durante el juego y te ayudará en el combate en general. Es como tu perro guardián.

Problemas con el frame rate y resolución

Aunque el juego todavía tiene mucho tiempo por delante de desarrollo, notamos en ambos demos que la resolución no es tan alta como imaginamos así que esperamos mínimo 720p pero el problema fue el frame rate que a veces se caía alentando el juego. Esto es algo que tiene que corregir nintendo definitivamente en los próximos meses. Otra de las cosas que nos deja la duda es que el mundo se pueda sentir vacío pero confiamos en el resultado será grandioso.

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Conclusiones

Nos deja una gran impresión este nuevo Zelda gracias a todos los cambios implementados que le dan un giro totalmente diferente a lo que hemos visto a la serie en general. Esperamos jugar una fracción más del juego pronto ya que lo poco que vimos no es suficiente para sacar conclusiones por adelantado. Sin duda candidato a juego del show.

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