E32016: Titanfall 2

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Por fin arrancó el E3 con la conferencia de Electronic Arts y su showcase. Tan pronto pudimos nos lanzamos a jugar Titanfall 2 y aquí te dejamos nuestras impresiones de esta secuela.

Mantiene el ritmo de juego intacto

Algo que muchos disfrutaron de la primera entrega era el ritmo de juego frenético y rápido. En Titanfall 2 esto se mantiene intacto y de he hecho por momentos se siente todavía más dinámico gracias a las mejoras como el gancho que mostraron llamado “hook”. Ya que lo jugamos, éste se siente muy bien, puedes montar a los titanes de manera más fácil y sobre todo escalar rápidamente superficies para escapar de algún ataque de titanes.

La resolución sigue siendo el talón de aquiles

Tifanfall 2 corre muy bien, fluye sin ningún problema sin embargo en la cuestión gráfica, especialmente en la resolución sigue estando por debajo de la calidad que otros juegos similares. El primer juego que era exclusivo del Xbox One corría una resolución apenas por encima de 720 y era evidente que a veces en algunas texturas y escenarios bajaba la calidad.

En Titanfall 2 parece que esto persiste. Al menos lo que pudimos probar en la demo de una partida  al fijarnos a nivel de detalle se puede apreciar este problema. Esperemos que lo solucionen pronto.

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Más titanes, algo muy bueno

Sin duda este es uno de los mejores cambios. Comparado con la primera entrega, en Titanfall 2 ahora veremos a seis nuevos titanes en lugar de tres. En esta demo probamos a dos: iOn y Scorch y sus movimientos de combate, armas y equipo para cada uno son diferentes como de costumbre. Uno de ellos era más rápido, ligero y ágil y otro más pesado pero que genera mucho daño. El arma que lanza rayos de fuego hacia el suelo es útil para acabar con varios enemigos al mismo tiempo y otra nueva es como un lanza cohetes pero con bolas de fuego. El manejo de los titanes es igual, no cambió.

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Grapple hook (gancho)

Ahora, una de las herramientas de combate nuevas es el uso de un gancho para escalar las alturas y puede utilizarse también en contra de los enemigos y saltar titanes. Sin duda esto le da un nuevo estilo al combate rápido y frenético que caracterizó al primero pero por momento hace que el juego se sienta aún más acelerado. ¿Por qué? Porque acortas tiempos de los saltos, o correr por el escenario ya que ahora todo esto se logra usando esta herramienta. Gran acierto esta opción.

¿Mapas más chicos?

Al menos en el que jugamos llamado Boomtown pareciera que era más chico a comparación de todos los demás del primero. Esto tal vez con la intención de evitar que los jugadores pierdan mucho tiempo en recorrer el escenario del punto que resucitaron hasta la acción o combate central.

Ahora portas dos armas

En el primer Titanfall tenías tres armas: pistola, rifle o metralleta y el arma anti titan. Ahora sólo hay dos: arma fuerte y la de anti titanes.

Acaba con un titán sin disparar

A diferencia del primer juego, cuando montabas un titán tenías que dispararles en un punto en particular. Ahora basta con sacar la cápsula de energía el titán para que sea venerable al daño así que puedes acabar con él desde lejos. Si el titán ya tenía poca vida y realizas este movimiento, en automático se destruirá.

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Objetivos múltiples

En el modo que jugamos en la demo se llama Bounty Hunter. Lo que significa que tienes que cumplir con objetivos o recompensas que cambian sobre la marcha de la partida. De esta forma tienes que estar atento a lo que necesita el equipo si se trata de atacar a los pilotos, NPC o un número de titanes en particular.

Las impresiones que nos dejó Titanfall 2 son muy buenas y esperamos ansiosamente la campaña que es otro de los cambios importantes para esta secuela que ahora será multi plataforma. El juego saldrá el 28 de octubre para Xbox One, PS4 y PC.


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