Reseña: Star Fox Zero

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Fox McCloud está de regreso después de muchos años de ausencia. Es uno de los personajes más importantes de Nintendo y consentido del propio Shigeru Miyamoto. Star Fox Zero es un juego para Wii U que trata de explotar al máximo las capacidades de la consola y que fue desarrollado por el estudio Platinum Games. ¿Valdrá la pena volver a ser parte del escuadrón? Aquí te lo contamos.

Leyenda viviente

El primer juego de Star Fox fue muy importante en su momento por varias razones. En 1993 el SNES se encontraba dando su último aliento, pero cuando todo mundo lo creía muerto, volvió a sorprendernos ofreciendo un juego adelantado a su época que podía jugarse en 3D. Puede que ahora no luzca tan impresionante, pero en aquel entonces era algo nunca antes visto. Gracias al Chip SFX, la consola de 32 bits pudo crear una perspectiva de profundidad con gráficos poligonales que se vería hasta la siguiente generación de consolas.

Su éxito fue inmediato y se convirtió en un clásico de la noche a la mañana. Su secuela estaba planeada para salir en el mismo SNES, pero nunca vio la luz a pesar de que el juego estaba casi terminado. De hecho, éste Star Fox Zero toma muchos elementos que estaban en esa secuela. El resto ya es historia, con la versión de N64 siendo la más popular de la serie. Y después de algunos tropiezos en Gamecube, parecía que quedaría en el olvido.

Star Fox Zero Reseña Gamers 3

No es secuela

Desde que se dio a conocer el proyecto, Shigeru Miyamoto comentó que no se trataba de un reinicio de la serie y tampoco era una secuela como tal. Se trata de un juego que puede vivir por su propia cuenta y que de hecho se presta para iniciar un nuevo camino para los personajes.

Después de 5 años de la desaparición de James McCloud al ser traicionado por Pigma bajo las órdenes del malvado Andros, su hijo Fox McCloud ha vuelto a crear un escuadrón para combatir al mal. La paz se rompe en el planeta Corneria por seres que quieren secuestrar a General Pepper es ahí donde inicia esta nueva aventura que nos llevará a explorar diferentes planetas de la galaxia hasta derrotar a Andros una vez por todas.

Es una historia parecida a lo que habíamos visto en los primeros juegos, pero no se siente como algo repetitivo. Tiene los suficientes elementos para ser considerada como una historia única, a pesar de que todos los personajes ya habían salido anteriormente.

Star Fox Zero Reseña Gamers 4

Gameplay

Se juega prácticamente igual a los primeros juegos de la serie. Usas tu vehículo en tercera persona para atravesar niveles que combinan un poco de libertad con pasillos tipo rieles. Algunos son pequeños mapas abiertos donde puedes maniobrar con libertad para cumplir los objetivos, mientras que en otros tu nave se mueve sola y tendrás que esquivar obstáculos mientras le disparas a los enemigos.

La variante radica en el uso de las transformaciones de tu Arwing. Con el Tank te diriges de forma lineal al final de nivel. Puedes flotar por algunos segundos en lugar de saltar. Con el Walker tienes un poco más de libertad para moverte por los niveles, pero no es tan diferente de los otros.

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Y el Gyrowing es una especie de dron/helicóptero que utilizas para realizar maniobras precisas y resolver acertijos. Con él puedes usar un pequeño robot para activar switches. Cuando eso ocurra, el Gamepad te mostrará en primera persona al robot mientras que en la pantalla de tu TV habrá una vista aérea para que te ubiques mejor.

Cada nivel tiene una duración de máximo 5 minutos, es por ello que la duración total del juego llega a ser de entre dos horas y media a tres. Para muchos se les puede hacer poca la duración, pero en realidad el juego tiene varios caminos por completar. Es decir, que necesitas completar la campaña varias veces si quieres ver la historia completa, lo que expande la duración de juego a 8-9 horas.

Al completar la campaña, se desbloquea el modo Arcade en el que tendrás tiempo limitado para completar niveles al azar.

La dificultad es bastante baja. Es raro el morir o fallar en una misión, y por lo general ocurrirá debido a que no se comprendió el objetivo o problemas con los controles.

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La crítica a los controles

Los controles han sido la mayor queja por parte de muchos usuarios. Es cierto que el gameplay mantiene el estilo clásico de la saga, pero se juega un tanto diferente con los controles de Wii U. Desde el juego The Wonderful 101, el estudio Platinum Games intentó sacarle el mayor provecho al Gamepad de la consola para ofrecer diferentes formas de jugar. En esa ocasión les salió muy bien el producto final.

Ahora, el juego te pide usar ambas pantallas y en ocasiones al mismo tiempo. En la pantalla de tu TV hay una vista general del escenario en tercera persona. Pero en el Gamepad tienes una vista de cabina en primera persona con la que debes apuntar a los enemigos de forma precisa. Ahí entra un conflicto de perspectiva, ya que necesitas tener tu vista fija en una pantalla y voltear a ver la otra rápidamente. Mientras esa mecánica funciona a la perfección en el 3DS, no lo hace tanto en el Wii U ya que pierdes unos instantes en ubicar tu vista.

Además, requieres colocar el Gamepad en una posición a la altura de tu TV para que sea más sencillo, pero tus brazos se cansarán rápidamente, o puedes usar una silla con respaldo para tus brazos donde te puedas recargar. Lo malo de jugarlo en primera persona, es que tienes que re-calibrar el Gamepad constantemente (cada 15 segundos) para tener la mejor precisión. Sí puedes apuntar con los sticks análogos ya que con el izquierdo puedes girar la cámara y con el derecho tu nave. Pero la verdad, está diseñado para que utilices el Gamepad para apuntar. Otra queja surge al usar el Gyrowing. Ahí sí se requiere estar volteando entre pantallas constantemente.

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Algo que le hubiera venido muy bien a los controles, es el uso de un radar como en otros juegos de naves para ubicarte en los niveles abiertos. Cuando realizas un giro para esquivar ataques enemigos, no siempre quedas en la misma posición que en ocasiones anteriores.

Gráficos

Visualmente es un gran salto en la franquicia. El centro de los escenarios está detallado, como por ejemplo en la ciudad de Corneria del primer nivel. Pero cuando intentas ver un poco más lejos hacia el horizonte, es donde se luce un vacío inmenso. Sobretodo en los niveles espaciales donde gran parte del escenario sólo son estrellas lejanas con pocas referencias para ubicar tu posición.

Platinum Games ha realizado juegos con excelentes gráficos en Wii U como Bayonetta 2 y The Wonderful 101, pero Star Fex Zero no será recordado por ello.

La música incluye arreglos de los temas clásicos que enaltecen la experiencia. Te encontrarás tarareando tus favoritos mucho tiempo después de haber dejado de jugarlo.

Star Fox Guard

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Como pilón, las primeras ediciones físicas incluyen el juego de Star Fox Guard (que también puede ser descargado en la eShop de Nintendo). Se trata de un juego estilo Tower Defence en el que debes impedir que robots ingresen a tu base. Puedes colocar cámaras de forma estratégica para no perderte ningún detalle de la acción.

Requiere que tengas tu atención en ambas pantallas. En el Gamepad tienes una vista del mapa general de tu base, que sirve también como radar ya que te muestra la posición de tus cámaras y de los robots. Mientras que en la pantalla de TV ves en primera persona desde una cámara, y un mosaico de lo que ocurre en todas tus cámaras.

La dificultad va en aumento y los robots enemigos van surgiendo con unidades que te hacen el trabajo cada vez más complicado. De la misma forma, irás desbloqueando mejores armas para defenderte.

Star Fox Zero Reseña Gamers 6

Conclusiones

Calificacion-80-1Star Fox Zero incluye muchos elementos que les gustará a los fans de la serie, quienes defienden este juego con el elemento de la nostalgia. Pero los que no son fans de la serie son los que se sentirán alienados por su jugabilidad, y también tienen muchas razones para sentirse así ya que el hecho de que no seas fan no significa que no puedas disfrutar del juego.

Nintendo siempre intenta innovar y crear nuevas formas de jugar, lo cual es algo positivo. Pero cambios radicales siempre alejarán a los que desean quedarse con algo clásico. Si tuviera la opción de controles clásicos, seguramente estaríamos viendo un panorama diferente en su recepción.

Es un buen juego, del cual tanto Nintendo como Platinum Games aprenderán mucho de él.

http://gamershop.com.mx/

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