Reseña: Dark Souls III

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Para estas alturas, seguramente ya has escuchado que Dark Souls III es un excelente juego. Si eres fan de la serie, ya lo estás jugando y habrás escuchado o leído las opiniones sobre él. Pero si nunca le has entrado por completo a la serie o la dejaste de jugar y estás dudando en probar esta nueva entrega, entonces te recomendamos checar nuestra reseña que te servirá también como una especie de guía para ayudarte a decidirte y para conocer todo lo nuevo.

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Hidetaka Miyasaki se ha convertido en uno de los desarrolladores más importantes y reconocidos de la industria. Él se ha encargado de diseñar la serie Souls, que inició con Demon’s Souls en PS3, luego en Dark Souls y recientemente en Bloodborne. Todos son juegos con mecánicas similares que tienen el mismo sistema de combate. Pero a decir verdad, ninguno de ellos tiene relaciones de personajes o historias directamente entrelazadas.

En esencia es un RPG de acción, con combate estilo dinámico parecido a un duelo de esgrima donde debes aprender a leer los movimientos de cada enemigo para saber cuándo defenderte y cuándo atacar. Utilizas las almas de enemigos caídos como moneda dentro del juego, las cuales puedes cambiar por objetos, armas, equipo y subir de nivel.

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Famoso por su dificultad

Tal vez hayas escuchado que Dark Souls es una serie muy difícil. Y la verdad, sí lo es. Pero eso no significa que no disfrutes jugarlos. De hecho, es uno de las series más gratificantes que hayamos probado en los últimos años. Son juegos en los que retan a los usuarios a jugar casi de forma perfecta ya que cualquier enemigo, por pequeño y débil que parezca, es capaz de matarte.

Los niveles están diseñados para mantenerte al borde del asiento en todo momento. Nunca sabes dónde estará oculta alguna trampa y al entrar a un cuarto por lo general hay enemigos escondidos en cada rincón. Cuando mueres, y será seguido, perderás las almas que hayas recogido y deberás recuperarlas en el lugar donde quedó tu cuerpo. No es como en Bloodborne donde a veces un enemigo se las robaba, aquí estarán siempre en el piso.

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Dark Souls III mantiene todos esos elementos que hicieron famosa la serie. No podríamos decir que es más difícil o fácil que los anteriores. Depende mucho de la clase de personaje que elijas y tu habilidad con el control. Hay quienes lo terminan rápido, y hay a quienes nos toma un poco más de intento. La clave principal es no desesperarse y seguir intentando.

A pesar de lo retador, lo difícil y lo frustrante que puede llegar a ser, la verdad es muy gratificante el superar un rival que te llevó mucho tiempo para derrotar. Sentirás que estás listo para enfrentar retos más complicados y se vuelve una especie de adicción.

Si ya has jugado los anteriores

Lo primero que notarás si has jugado los anteriores, es lo dinámico que se siente el control de tu personaje. Ya no iniciarás como un pesado tanque, ya que te puedes mover más rápido y esquivar ataques fácilmente. De hecho, se siente un poco parecido al estilo de juego de Bloodborne. Pero ojo, mientras más equipo cargues en tu inventario, más pesado serás.

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Cuentas con nuevas habilidades de armas llamadas Weapon Arts, las cuales se activan con el botón R2 de tu control. Son ataques más poderosos y que pueden desequilibrar a enemigos con escudos. Pero usarlos te consumirá Focus Points, los cuales puedes ver en pantalla con la barra azul. Esa barra también se usa para los ataques mágicos. Para rellenar esa barra, cuentas con frascos de Estus que se recargan en las fogatas, pero la novedad en el juego, es que puedes elegir cuántos frascos de vida quieres y cuántos de FP.

Cada quien por su cuenta

Dark Souls III es un juego que respeta la inteligencia de los jugadores. Es más, incluso nos reta a estar atentos en todo momento. La única información que tenemos es el mini-tutorial al inicio que nos enseña los movimientos más básicos. De ahí en adelante, estaremos completamente solos frente al juego. Tendrás que aprender a subir de nivel, mejorar tu equipo, viajar entre zonas.

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Pero quizá el aspecto más complicado del juego (y que ha estado presente en toda la serie) es la historia. En la cinemática de inicio descubrimos que los Señores de la Ceniza han despertado y se libra una guerra entre la luz y la oscuridad que podría ponerle fin al mundo. Tu personaje despierta dentro de un cementerio (habremos salido de la tumba), y tenemos indicaciones de encontrar a esos Señores de la Ceniza, derrotarlos y regresarlos a su trono.

Pero conforme avance la historia, descubrirás que hay más cosas que están ocurriendo como facciones en guerra y situaciones fuera de lo normal. Descifrar lo que en realidad ocurre es quizá lo más difícil del juego y requiere que leas todas las pistas y analices el significado de cada diálogo para atar los nudos al final.

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Muchas de las misiones secundarias, al igual que la mayoría de la historia, están muy encriptadas. No te dicen claro cuál es el siguiente paso a seguir, y no sabrás si completar la misión te afectará o te beneficiará. La verdad, es que si en realidad deseas sacar todas las misiones y conseguir todo el equipo, deberás completar el juego más de una vez.

El que no comprendas la historia por completo, no le quita que deje de ser una experiencia única, ya que cada jugador comprende parte de la totalidad y crea su propia versión en su cabeza.

La intención de Miyazaki también es que se cree una comunidad de jugadores que compartan experiencias. Y no tiene nada de malo si buscas foros en línea para recibir consejos o ayudar a otros jugadores.

Almas invasoras

Al igual que en los juegos anteriores, el sistema multijugador es único. Por una parte, puedes leer consejos de otros jugadores en el piso de los escenarios. La mayoría te avisará de la locación de algún tesoro o te advertirán de ataques sorpresa. Claro, no faltan los que te den malos consejos que te lleven directo a la muerte. Depende de ti el confiar en los mensajes o no.

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En lugar de recuperar tu humanidad al derrotar a un jefe final o activarla en una hoguera, ahora se Restaura la Brasa. Es prácticamente lo mismo pero en el lore del juego es algo importante. En esa instancia tendrás más vida, pero estarás abierto para ser invadido por otros jugadores.

El jugar con tus amigos es más fácil. Sólo deben establecer una contraseña en el menú de red y podrán unir su partida sin importar la diferencia de nivel. Los visitantes se adaptarán al nivel del huésped.

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Ahora hay un nuevo tipo de “invasor” de color morado. Si ves a alguno, ten por seguro que no tiene buenas intenciones ya que puede ayudarte y perjudicarte. Si tu quieres ser uno de ellos, debes completar un quest medio escondido.

Gráficos

Mantiene el diseño visual que hemos visto no sólo desde el primer Dark Souls, sino desde Demon’s Souls. Continúan usando el motor de física Havok, con el que crean ese efecto tipo ragdoll o de muñeco de trapo que ya es tradicional en la serie. Las animaciones son muy similares y la estética en general ahora me recuerda un poco más a la de Bloodborne en ciertos lugares. Por ejemplo, hay estatuas rotas y jorobadas que son casi iguales.

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Lo malo de mantenerse fiel al estilo, es que también regresan algunas de esas fallas visuales. Como paredes que llegan a transparentarse, enemigos que se quedan atorados o que secciones enteras del escenario aparezcan de la nada. Es poco común que ocurra, pero sí se llega a presentar.

La música es sobresaliente. De hecho, cuando inicié el juego por primera vez me quedé en la oscura pantalla del título por varios minutos para simplemente escuchar la melodía.

Conclusiones

califaciongamers92-1Dark Souls III es un excelente juego que reta la destreza e inteligencia de los jugadores. El reto va en aumento y siempre sentirás que necesitas demostrarte a ti mismo que puedes superarte.

El gameplay es más dinámico y cuentas con varias novedades como las Weapon Arts para realizar ataques más poderosos. Cada jugador crea su forma de combatir y lo notas al luchar contra invasores en línea. Su historia es interesante pero muy complicada. Cada jugador prácticamente crea la suya y se fomenta que la compartan en comunidades en línea.

Hidetaka Miyazaki ha perfeccionado el diseño de niveles y de jefes, lo cual se nota desde las primeras horas de juego. Probablemente sea su último juego de la serie y ya nos preguntamos qué le depara en el futuro al creador.

Es una experiencia única que no te debes perder.

Está disponible para PS4 y Xbox One en tiendas Gamers.


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