Ventajas y desventajas de la Realidad Virtual

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2016 será el año de la Realidad Virtual. En pocos meses, las compañías más importantes de la industria lanzarán al mercado sus dispositivos de RV para ofrecer una experiencia totalmente a los gamers de todo el mundo. 

Oculus Rift, PlayStation VR y HTC VIVE son los contendientes más fuertes en esta nueva etapa para los videojuegos.

¿Estamos listos para esta tecnología? ¿La industria lo está? Para responder a estas preguntas, lo mejor es enumerar algunas ventajas y desventajas que podrían acompañar a la Realidad Virtual en este futuro próximo.

Ventajas 

  • Experiencia envolvente: una de las intenciones principales de los videojuegos de la actualidad es sumirnos cada vez más en sus historias y universos. Algunos lo intentan con gráficos sumamente realistas, pero al final siempre existe una distancia palpable entre lo que sucede en la pantalla y en nuestro entorno. La Realidad Virtual intenta acortar esta distancia y transportarnos a los escenarios y sucesos presentes en la pantalla con una vista de 360º. Podríamos estar en la cima de una montaña, viajar a un desierto, nadar en las profundidades del océano o explorar galaxias lejanas con sólo ponernos un visor.
  • Funcionalidad en otras disciplinas: la realidad virtual, o sus más bien sus dispositivos, también pueden utilizarse con otros fines más allá de los videojuegos. Varias compañías han probado que los visores pueden servir a médicos, ingenieros, arquitectos en sus labores cotidianas o para que situaciones muy abstractas o ambiguas resulten más orgánicas y palpables.
  • Resulta muy práctico: los dispositivos de realidad virtual prescinden, por obvias razones, de un televisor o monitor, por lo que, si quieres aislarte y jugar un rato sin molestar a nadie, la RV puede ser la opción. Muchos títulos que no están desarrollados para esta tecnología pueden proyectarse sin ningún problema dentro de los visores. Así tú puedes continuar con  partida, y tu pareja, amigo o familiar, puede seguir disfrutando de su programa favorito.

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Desventajas

  • Costos de desarrollo: crear un hardware que puede soportar la experiencia inmersiva de la RV es muy costoso y toma mucho tiempo. Esto, lamentablemente, se traduce en precios elevados y poco consumo. La realidad, como suele pasar en este tipo de casos, demostró que las personas sí quieren este tipo de dispositivos -la semana pasada, se agotaron las preventas de Oculus Rift en Estados Unidos-, pero todavía no saben bien a qué se enfrentarán. Para mantener el interés en los consumidores, los estudios y compañías tienen que desarrollar juegos y aplicaciones que funcionen muy bien con estos dispositivos, proyectos que también son muy caros.
  • Desorientación espacial: a pesar de las constantes pruebas y correcciones hechas durante el desarrollo de los dispositivos de RV, muchos usuarios primerizos todavía recienten el uso de los visores, pierden el equilibrio, sufren mareos y por momentos padecen desorientación espacial. Quizá esto puede corregirse fácilmente con la práctica y la constancia.
  • Juegos básicos y diseño temprano: La mayoría de juegos y aplicaciones que funcionan bien en la RV tienen una apariencia bastante simple o muy básica. Aunque las compañías y estudios ya han mostrado proyectos ambiciosos, con gráficos realistas y gameplays dinámicos, todavía no sabemos bien cómo se comportarán realmente y qué tan inmersiva será la experiencia. El tiempo y el interés del público determinarán el futuro de estos juegos y la atención que tengan los estudios con títulos exclusivos para la Realidad Virtual.

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¿Cuál crees que sea el futuro de la Realidad Virtual? 
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