Reseña: AC Chronicles India

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La serie Assassin’s Creed da para escenarios y épocas muy diversas entre sí. Así ha sido a lo largo de estos años, en que hemos ido de la Edad Media al Londres victoriano en la saga principal, pasando por la Italia renacentista y hasta la América colonial. Existen muchas historias con potencial que, por el tiempo, no pueden ser abordadas en estos juegos. Por ello, la sub serie Chronicles nos presenta historias adicionales, bajo el tratamiento de títulos bidimensionales. Ya vivimos el relato de Shao Jun en China. Ahora toca, en India, conocer a Arbaaz.

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A los pies del Taj Mahal

Es 1841, justo en uno de los momentos dorados del colonialismo británico, la Compañía de las Indias Orientales enfrenta al Imperio Sikh. En la ciudad de Amritsar, Arbaaz es uno de los tantos herederos de la Hermandad de Asesinos. Su objetivo es recuperar un diamante de nombre Koh i Noor, el cual puede ser uno de los poderosos Fragmentos del Edén.

Arbaaz no está solo. Su amante, la princesa Pyara, está a su lado en esta aventura. Hamid, su mentor, también está con él. Un nuevo maestro templario ha llegado a la región. Él es quien tiene en su poder la mítica joya, así que deberá usar las habilidades aprendidas de su hermandad para salir avante y sobrevivir.

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Lo anterior en medio de una historia de amor y rodeado de palacios llenos de lujo y misticismo.

Al estilo clásico

Por poner atención en la saga Assassin’s Creed (que innegablemente ha generado amplias ganancias), Ubisoft ha abandonado prácticamente la serie Prince of Persia. Para muchos jugadores de la vieja escuela, la jugabilidad de este título quizá recuerde un poco a los viejos títulos de aquella gran franquicia.

Los fundamentos de este episodio son las plataformas y el sigilo. Como puede uno esperar de un juego en esta saga, el avance se fundamenta en saltar de edificio en edificio, así como librar obstáculos utilizando recursos como la escalada o el utilizar a tu favor desniveles en tu camino. Estos te sirven, además de salir adelante, para pasar desapercibido de enemigos como los guardias, cuya visión no alcanza a cubrir los espacios altos donde te coloques o algunos muros en los que te trepes. A la usanza de Syndicate, además, puedes utilizar un gancho para subir a los techos. Puede resultar absurdo, pero algunos enemigos no te miran si estás colgado arriba.

El sigilo, en tanto, se fundamenta en ocultarte en espacios oscuros, detrás de columnas y agachado tras barreras. Puedes, además, caminar despacio y con la cabeza baja para no llamar la atención. A esto puedes añadir que puedes utilizar silbidos o las llamadas bombas de sonido para distraer a los guardias. Suena bien, pero el intento de trasladar las funciones de sigilo en 3D al 2.5 D provoca controles un tanto incómodos y no tan intuitivos como uno quisiera.

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Pese a lo difíciles que a veces son los controles, el juego da la oportunidad de planificar estrategias para sortear los obstáculos y enemigos. Te permite examinar el escenario, utilizar la vista de águila para descubrir secretos y hasta aprovechar los límites de visión por parte de los guardias para construir una táctica que te permita avanzar. Por momentos el juego deja de parecer un plataformero o un título de acción para acercarse a los puzzle, debido a todos los factores que debes considerar en los niveles para seguir adelante.

El combate es incómodo. Sí, por intentar trasladar la pelea de los títulos en 3D al espacio bidimensional ha terminado por construir combinaciones de botones que no son lo suficientemente intuitivas para algo tan vital como enfrentar a un oponente. Además, no es tan responsivo como uno esperaría en un apartado tan fundamental.

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Las ilustraciones que cuentan la historia son hermosas. No por nada es una especie de continuación para una novela gráfica. El diseño de personajes termina por se colorido y genial, mientras los escenarios muestran una intenso esplendor visual. Por desgracia, el detalle visual no está tan elaborado como en otros títulos de apariencia bidimensional. Queda claro que falta algo de trabajo en el modelado de espacios y de enemigos.

El argumento es cursi y, a veces pesado, alejado de la brillantez narrativa de más de un episodio en la saga. Además, sólo se escuchan los diálogos (en inglés con acento de India). Si eres de los que exigen doblaje al español, seguro te resultará un punto en contra.

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Belleza insuficiente

Calificacion-70Un entorno hermoso, con recursos interesantes como ilustraciones bellas, no son suficientes para hacer de Assassin’s Creed Chronicles: India. Sí, destacan los elementos de sigilo y la estrategia para avanzar. Pero, en general, no está tan optimizado para hacerlo disfrutable a ojos de diversos Gamers.

Si eres fan de Assassin’s Creed (o hasta de Prince of Persia) quizá los contras no te parezcan mucho problema. Además, el juego tiene propuestas más que rescatables, tanto a nivel artístico como de gameplay. Sin embargo, es notorio que no es un juego a la altura de lo que la serie ha sido, sin contar que es apenas un episodio de una serie que concluirá con el siguiente capítulo: Russia. Quizá con todas las piezas en nuestras manos podamos valorar Chronicles por lo que realmente es.


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